Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Aineistopaketti 6, teknologiaa, digitaalisuutta & etäohjausta,…
Aineistopaketti 6, teknologiaa, digitaalisuutta & etäohjausta
-
-
-
Pelillisyys
Pelisuunnittelua, pelillisten elementtejen, pelimekaniikoiden tuomista opetukseen tai ohjaukseen, peleistä poikkeavaan ympäristöön
-
Tavallisemmin tavoitteena on tehdä pelistä mahdollisimman hyvä, pelillistämisellä taas pyritään lisäämään palvelun arvoa tekemällä siitä motivoivampi
Pelillistämisellä voidaan kannustaa luovuuteen ja innovatiivisuuteen, madaltaa osallistumiskynnystä ja rohkaisee olemaan vuorovaikutuksessa
-
-
-
Active Life Lab
Tutkimuksien vaikutusten ja vaikuttavuuden arvioinnin tieteellinen perustelu helpottavat teknologian avulla
Kerättyä tietoa hyödynnetään terveystiedon lisäämiseen ja hyvinvoinnin edistämiseen skeä hyvinvointipalveluiden parantamiseen ja vaikuttavuuden mittaamiseen
-
Tutkimuksien avulla on luotu vaikuttavuusmalli jolla vaikutetaan hyvinvointiin erilaisissa kohderyhmissä
-
-
-
-
-
-
-
-
Sydänsairauksista kuntoutumiseen henkilökohtainen liikuntaohjelma on vaikuttanut merkittävästi potilaiden terveyteen
Yrityksien menestyksekkääseen johtamiseen tarvitaan tehokkaita työntekijöiden työkyvyn edistämisen keinoja
-
Yrityksen työkykyä edistävälle toiminnalle asettamien tavoitteiden mittaaminen on määrällistä ja laadullista
Discordin käyttöönotto on helppoa ja siihen tarvitsee vain sähköpostiosoitteen ja nimimerkin keksimisen
-
-