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教育科技與論點 - Coggle Diagram
教育科技與論點
PBL教學法
挑戰
發現問題
探究與解決
真實性
學習者反思
公開展示
ISTE學習標準技能
授權
合法的授權
合法
創意
具有創新能力的設計與解決問題
解決問題能力
清楚表達
學習的目標
學習論點
行為主義
透過學習而展現的行為
對於學習的刺激與反應
程序化教學
透過平台教學
課程要求學生互動與反饋
khan學習平台的例子
為世界各地提供無所不在的自由學習
透過學生反饋知曉學生學習概況
認知主義
專注於研究大腦對學學習後的知識建構
也可能透過音訊傳遞來進學習
學習者對於知識的心理發展過程
透過視覺呈現進行學習
感知學習
建構主義
結合自生生命經驗理解後的知識建構
包含運用於社會經驗的知識建構
影響與改變教育的方式
2020COVID-19疫情爆發
教學模式被迫進行改變
線上課程的運用
無所不在的空間學習
師生互動不再侷限在課堂
教育的創新
遊戲式的互動教育
教學更加有趣
學習者能獲得更多成就感
團隊合作
學習互相幫助與思考的能力
增進學生之間的互動感
科技的快速發展
沉浸式學習的導入教學
VR教學於課堂中實現
學生能身入其境的感受
教學教材更豐富有趣
AR交材的導入
學習教材更加生動
培養學生使用數位教材的能力
延伸探討
科技與數位學習是否能取代傳統教學
傳統教學仍有無法取代之處
科技發展下的數位多重身份
人際關係的改變
疏離感的不斷發生
與離婚率的相關性
疏於溝通
節日團圓全部都當低頭族
科技冷漠
數位科技發展下的身心壓力
自我價值定位問題
凡是有機器有電腦就可以?
科技時代下憂鬱問題的嚴重性
如何解決與調適
SD非官方教育組織
透過教育平台觀察學習解決與學習問題的過程
建構學生自我價值與認同