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EL JUEGO COMO ESTRATEGIA [PEDAGÓGICA, Autores:, INGRESA AL REPOSITORIO…
EL JUEGO COMO
ESTRATEGIA [PEDAGÓGICA
Conceptos
Flórez (2013) plantea que el juego permite captar la atención de los estudiantes, ya que ofrece oportunidades de trabajar cooperativamente y de socializar.
La Unesco (2000) determina que el uso del juego en la enseñanza transmite conocimientos prácticos, y no solo eso, sino que da lugar a nuevas formas de construirlo, partiendo de la comprensión y asociación con el entorno.
Para Piaget, el juego está vinculado al desarrollo mental del niño, es un instrumento de desarrollo de la inteligencia, el medio a través del cual se desarrolla el pensamiento y el lenguaje.
Según Lev Semyónovich Vigotsky (1924), el juego surge como necesidad de reproducir el contacto con lo demás. Naturaleza, origen y fondo del juego son fenómenos de tipo social, y a través del juego se presentan escenas que van más allá de los instintos y pulsaciones internas individuales.
"El juego como estrategia didáctica implica la utilización de actividades lúdicas y recreativas como herramientas pedagógicas para facilitar el aprendizaje, promover la creatividad, el trabajo en equipo y la resolución de problemas, y generar un ambiente de aprendizaje motivador y significativo" (Denispither Luengas & Montes Fajardo, año no especificado).
Características
Motivación
Interactividad
Retroalimentación
Desafío
Aprendizaje Cooperativo
Beneficios
Mejora del Rendimiento Académico
Desarrollo de Habilidades Cognitivas
Fomento de la Creatividad
Promoción del Trabajo en Equipo
Tipos de Juegos Didácticos
Juegos de Mesa
Juegos físicos que involucran tableros, piezas y reglas específicas, diseñados con objetivos educativos.
Juegos Digitales
Juegos electrónicos o en línea que ofrecen experiencias educativas interactivas a través de dispositivos electrónicos.
Juegos a Roles
Juegos donde los participantes asumen roles ficticios y actúan en situaciones simuladas para alcanzar objetivos educativos.
Juegos de Simulación
Juegos que imitan situaciones de la vida real para enseñar habilidades y conceptos específicos.
Autores:
Leonidas Castelo
Killer
Eduardo Lascano
Achiever
Fabricio Rivera
Socializer
INGRESA AL REPOSITORIO DEL
CONOCIMIENTO