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Green War - Coggle Diagram
Green War
Descriptif
entre 30 min et 2 h
8 ans +
Total war et jeu de rôle
Coopétition
But du jeu
Battre Le wendigo
En équipe ou solo
Perdre = contre les autres joueurs
1 à 3 joueurs
Matériel
2d6
1d20
5 Jetons troupe Orc
4 Jetons troupe druide + 1 jeton zone
6 Jetons troupe humaine
4 jetons druides convertie pour le pouvoirs humain
5 jetons orc convertie pour le pouvoirs humain
En cas de défaite
Zone Wendigo = Caserne
Avancer sur une carte = une troupe gratuite
Maximum de race concervée
Même peuple utilisé
Pas besoin de rentrer en guerre sur un marais ou sur une plaine
Nouvelle condition de victoire
Détruire tous les groupes adverses
Contrainte
12 cartes
5 dés maximum
Thème : Forêt
En jeu
Races
Orcs
5 troupes max
Gagne 1d6 de combat
"Waaagh" active si les 5 troupes sont présente au même endroit
3 puissance de puissance
2 de puissance
Humains
6 troupes humaines max
Après une victoire
Peut transformer la zone en caserne
Recréer une troupe morte à chaque tour
2 de puissance dans la caserne
Détruite si une race ennemi gagne une guerre contre la zone caserne
Pas de limite de caserne
1d20 vs puissance de la zone
1 de puissance
Si plus de troupe qu'un ennemi sur une zone
Peut convertir une troupe ennemi
Nb de troupes maximum = nb max de la race convertie
Les pouvoirs peuvent être utilisé si les conditions sont remplies
1d20 vs 1d20
+le nombre de troupes humaine sur la zone de la conversion
Druides
4 troupes max
Peut poser une Safe Zone
Après une victoire
1 max
Annule totalement les pouvoirs d'une zone pour les ennemis
Permet de changer de zone de "forêt maudite" si placé sur elle
Au choix du druide
Une carte adjacente
Pouvoir interdit à l'intérieur
1 de puissance
Les zones
Créatures de la Forêt
4 puissances différentes
Plaine
(24 - nb de zones découverte) de puissance
Si une troupe est présente
récréer une troupe morte (hors gobelin)
Marais
(24 - nb de zone découverte) de puissance
Si une troupe est présente
Donne 1d6 de combat
Bosquet
Donne une troupe gratuite
Créatures de la forêt mystique
4 puissances différentes
Guerres
Avant rivière
Victoire
Bouge
Stop
Défaite
1 troupe détruite
Recule d'une carte
après rivière
Victoire
Bouge
stop
Défaite
1d6 = nb de troupes détruites
Recule d'une carte et relance une guerre
Sauf marais ou plaine
Calcul des attaques
1d20
Nb troupes sur la zone
x puissance des troupes de la race
ajout des bonus
si une troupe est sur le marais
+1d6
les orcs
Si 5 troupes vivantes
+1d6
"Waaagh"