Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
NG 11: Rytíř půlnoční hvězdy, 450, 120
Pravidla Šupin
mořského krakena,…
-
450
Přesun mezi lokacemi
217
441
-
-
-
439
410
Boj: Pět nemrtvých
4-6, 5-4, 6-3, 4-3, 6-5
Útočí postupně,
Zásah ghůla sníží sílu o 1
427
Diamant, Smaragd, Tyrkys
Dýka, Meč, Láhev rtuti, 2 zl
-
-
-
-
-
-
-
-
419
A zpět
440
479
Boj: Bílý Tiger 5-8
Jeho perfektní úder= +1 zranění
První kolo má volný útok, +11 zl
-
496
Boj: Dvě kobry 6-3, 6-3
Pokud zasáhnou obě hod 1k6
1-3 = -1 síla do vyléčení, +11 zl
-
467
Boj: Obří štír 4-5
Když zasáhne hod 1k6
1-3 = +2 zranění, +11 zl
-
-
Přesun mezi lokacemi
-
160
-
-
215
-
328
-
164
Boj: Tři lupiči 4-4, 3-3, 4-5
Přidávají se po 4 kolech
Útočí najednou
-
378
Boj: Dva lupiči 3-3, 4-5
Druhý se přidá po 5 kolech
Útočí najednou
-
-
402
+13 Zl
Dýka 3x,
Náhrdelník
-
-
-
nepřímý odkaz
131
A zpět
Životy na max, +20 zl
Zbroj z modré oceli
Pozvánka na turnaj
413
A zpět
Životy na max, +10 zl
Lektvar trolí síly
Sleva na svěcenou vodu
-
-
-
Společníci (Max 3)
Čaroděj Žao-laj
Válečník Uko
Zloděj Maronel
Paladin Akisawa
Trpaslík Chytrarson
Lučištník Woldrick
-