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LINE是由Z控股公司旗下LINE株式會社所開發的即時通訊平台,於2011年6月發表。使用者之間可以透過網際網路在不額外增加費用情況下,與其他使用者傳送訊息及觀看直播,並可透過LINE使用購物、行動支付、計程車、旅遊資訊及取得新聞等功能。 維基百科
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系統平台: Android 7.0或以上; iOS 14.0或以上; Windows 8.1或以上; macOS 10.14或以上; Chrome 42或以上; watchOS 6或以上; Wear OS 4.3或以上
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遊戲
電子遊戲(英語:video game,直譯:視訊遊戲),又稱電腦遊戲(computer game),是一種涉及與使用者介面或輸入裝置(如控制桿、控制器、鍵盤或運動感應裝置)互動以從顯示裝置生成視覺回饋的電子類遊戲,最常以視訊格式顯示在電視機、電腦顯示器、平板顯示器、行動裝置上的觸控式螢幕或虛擬實境眼鏡上。大多數現代電子遊戲是視聽遊戲,通過揚聲器或耳機傳遞音訊,並有時還配以其他類型的感官回饋(如提供體感感覺的觸覺技術),一些電子遊戲還可使用麥克風和網路網路攝影機進行遊戲內聊天和直播。
電子遊戲通常根據其硬體平台進行分類,傳統上包括大型電玩遊戲、遊戲機遊戲和電腦遊戲;後者還包括區域網路遊戲、網路遊戲和網頁遊戲。近年來,電子遊戲產業已通過行動裝置(如智慧型手機和平板電腦)、虛擬實境和擴增實境系統以及遠端雲端遊戲擴充到行動遊戲。根據遊戲風格和目標受眾,電子遊戲也被分為各種類型。
早期電子遊戲史始於1947年,當時首款結合螢幕的互動電子類遊戲陰極射線管娛樂裝置問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商業電子遊戲《電腦太空戰》推出,1972年大型電玩遊戲《乓》獲得標誌性的巨大成功,首款家用遊戲機美格福斯奧德賽也於同年問世,標誌著電子遊戲進入全新時代。在1970年代末到80年代初的大型電玩遊戲「黃金時代」,遊戲產業迅速發展,但由於大量劣質遊戲和市場飽和,導致1983年北美電子遊戲市場的崩潰。北美市場崩潰之後,市場的主導地位從美國轉移到了日本的任天堂、SEGA和索尼等公司,產業隨後逐漸成熟。2000年代,核心產業以「AAA」級遊戲為主,風險更高的實驗性遊戲幾乎沒有發展空間。後來網際網路和數字分銷興起,為2010年代獨立遊戲嶄露頭角提供了機會。此後,電子遊戲產業的商業重要性不斷增加。新興的亞洲市場,以及智慧型手機遊戲的普及正在使玩家的群體朝著休閒遊戲方向轉移,服務型遊戲的盈利模式也在日益增長。
遊戲是自古以來動物從事的娛樂活動之一,其定義隨著研究的學者不同而有所差異,但遊戲的基本屬性是娛樂,「遊戲是一種能使參與者及被參與者共同都快樂、愉悅的方式」是跨越時代、地域、文化被普遍認同的一種觀點。遊戲的種類及規則隨著時代變化逐漸演進、第二次世界大戰後,由於科技進步,電晶體、電子計算機等技術出現,孕育了電子遊戲的誕生。
在電子遊戲的形成和發展過程中,其載體也與電子遊戲一起發展。許多電子遊戲都是從傳統遊戲中繼承來的,其中版圖遊戲對電子遊戲的發展產生了很大的作用,而目前仿真度極高的電子遊戲已經成為主流遊戲。電子遊戲不單單是一種娛樂,更成為了一種文化現象:中國的吳冠軍將電子遊戲形容為第九藝術,在華語區有一定影響;多數20世紀末的學生曾接觸或受到此類活動影響。各方面研究表明它對社會產生影響深刻,負面觀點認為其限制青少年的身心發展;電子遊戲已經成為了人們生活中常見的一種娛樂方式。
如今,電子遊戲製作需要眾多跨學科技能、願景、團隊合作,以及開發者、發行商、分銷商、零售商、硬體製造商和其他行銷人員的多方合作,以成功將遊戲推向消費者。截至2020年年,全球電子遊戲市場年收入估計為1593億美元,涵蓋硬體、軟體和服務,是全球音樂產業規模的三倍,2019年電影產業規模的四倍[1],使其成為現代娛樂產業中的重要一環。電子遊戲市場還對電子工業產生重要影響,個人電腦零部件、遊戲主機和外設的銷售,以及消費者對更好遊戲效能的需求,一直是硬體設計和創新的強大驅動因素。
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智慧型手機(英語:smartphone)是一種既可用來撥打行動電話又有多功能移動運算的行動裝置。它配備客製化的行動作業系統,可瀏覽網頁和播放多媒體檔案,也可通過安裝行動應用程式、電子遊戲等程式來擴充功能。智慧型手機通常有許多半導體以及各種感測器,支援無線通訊協定。其運算能力及功能均優於傳統功能型手機。
隨著行動網際網路發展,行動應用程式市場及行動商務、手機遊戲產業、社交即時通訊網路高度繁榮,產生了數以萬計的相關職業。通訊技術發展、萬物互聯概念提出[1]更是使智慧型手機成為重要的終端裝置,進駐了現代社會的方方面面,成為民眾生活中不可替代的一部分。
20世紀90年代,IBM工程師Frank Canova意識到晶片與無線技術(chip-and-wireless technology)將可以放入到手持裝置中[2]。1992年,Frank Canova開發出第一款可稱為「智慧型手機」的商用裝置Angler,並於同年11月在COMDEX電腦工業貿易展覽會上演示[2][3]。1994年,Angler的改進版由Simon Personal Communicator的子公司BellSouth公開銷售。除了能接聽無線電話外,該裝置還具備觸控式螢幕,並可傳送與接收傳真和電子郵件[4]。
IBM Simon由Mitsubishi Electric生產[5],它配有LCD顯示器,並支援PC Card。但它平板的設計和低水平的電池續航[6],導致銷量十分慘澹。此款產品之後,鋰離子電池開開始取代鎳鎘電池,並廣泛用於現代智慧型手機。
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