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Tendencias tecnológicas en la educación ! - Coggle Diagram
Tendencias tecnológicas en la educación !
Aprendizaje E-learning
3-Este tipo de tecnología educativa se ha venido expandiendo desde hace algunos años; sin embargo, a raíz de la crisis sanitaria, el aprendizaje online se extendió rápidamente y hoy en día se cuenta con diferentes plataformas que hacen posible la enseñanza a través de los medios digitales.
2-El desarrollo de la Inteligencia Artificial en la tecnología educativa de la actualidad, se evidencia en la implementación de chatbots que ayuden a consolidar el proceso de aprendizaje de los estudiantes, funcionando como un auxiliar pedagógico que está constantemente a disposición de los alumnos y que cuenta con la capacidad de encontrar la información requerida y responder las consultas de manera inmediata.
1-Desde la rama conocida como inteligencia generativa, la IA puede aportar a la tecnología educativa el desarrollo de métodos de aprendizaje automático sobre el contenido a partir de los datos, para desarrollar nuevas instancias de evaluación e investigación.
Modelo educativo STEAM
1-¿Qué es el modelo educativo STEAM? Es un modelo que apunta a generar comprensión a través de la promoción de la curiosidad y la experimentación, apostando por el aprendizaje cooperativo y emocional. Veamos su importancia para la tecnología educativa.
7-STEAM es un acrónimo del inglés Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics. Este modelo apunta a agrupar estas 5 áreas del conocimiento para desarrollar una nueva forma de enseñanza que facilite el proceso de resolución de problemas. Es por eso que es considerada como una de las grandes tendencias internacionales en educación.
2-Los teóricos del método STEAM apuntan que se logran las siguientes ventajas:
3-Promover la creación, dándole a los estudiantes la posibilidad de materializar sus ideas.
4-Convertir el aprendizaje en un proceso participativo, en el que los estudiantes puedan explorar en conjunto para generar experiencias de aprendizaje comunitario.
5-Generar mayor motivación e interés, mediante los proyectos prácticos y otorgando cierta libertad en los proyectos de creación.
6-Facilitar la comprensión, a partir de trabajar los conceptos en escenarios prácticos y reales.
Aprendizaje inmersivo / Realidad Virtual
2-El uso de la realidad virtual para los procesos de aprendizaje es muy beneficiosa, ya que te permite recrear escenarios para que el usuario pueda interactuar y aplicar lo aprendido. Sin embargo, esto implica un gran desafío para el desarrollo de la tecnología educativa.
1-La implementación de la realidad virtual para el servicio educativo, facilita la creación de simulaciones que enriquezcan la asimilación del contenido de la clase. Además, esta tendencia educativa tecnológica ayuda a mantener el enfoque en un determinado objetivo de enseñanza y garantizar que todos apliquen un criterio normalizado.
Gamificación
1-La gamificación es un concepto que ha adquirido mayor relevancia dentro del rubro de la tecnología educativa, sobre todo dentro de la búsqueda de diseñar un sistema lúdico para fomentar la consecución de objetivos con base al concepto de acción-recompensa.
2-Este término se origina a partir del gamming, el cual tiene como premisa fundamental el hecho de aprender jugando. Para la tecnología educativa, esto significa que cualquier proceso de aprendizaje se puede gamificar para sumarle atractivo y recorrido lúdico.
3-Al igual como sucede con la realidad virtual, la gamificación puede servir para darle un impulso inédito al mundo de la formación. Pensemos en la importancia que puede tener para la tecnología educativa: para quienes estudian medicina y deben realizar intervenciones quirúrgicas, para quienes estudian odontología, para quienes estudian fisiología, las puertas que abre esta perspectiva son gigantes.
Redes sociales orientadas al proceso educativo
1-Esta novedosa tendencia educativa parte del aprendizaje social, que se refiere a un proceso cognitivo mediante el cual se genera el desarrollo de otro tipo de aprendizaje entre los individuos. Es una de las tendencias actuales de educación, y defiende el hecho de que las personas aprendemos y desarrollamos conductas a través de la observación e imitación de otros individuos.
2-Las redes sociales se han encargado de proporcionar un escenario favorable para la interacción humana, sin embargo, si se orienta esta tecnología educativa hacia el aprendizaje social, es posible estimular el conocimiento entre pares.
Big Data y Learning Analytics
1-Para mejorar el sistema educativo, es importante conocer cuáles son las necesidades y las inquietudes de los alumnos. Es aquí en donde la Big Data puede actuar como un avance tecnológico para la educación. ¿De qué forma? La Big Data genera la posibilidad de construir contenido específico y adecuar las ofertas al desarrollo de cada alumno.
2-Por otro lado, el Learning Analytics, que en español analítica del aprendizaje, hace referencia a la recopilación, medición, análisis y generación de informes sobre una serie de datos que los alumnos y sus contextos. Esta tendencia de tecnología educativa se relaciona de forma íntima con la data science y el desarrollo en análisis de datos.
Tecnología Blockchain
1-De acuerdo con el portal eLearning Industry, dentro de la lista de tendencias tecnológicas educativas no se puede dejar de incluir al Blockchain: un sistema que te permite realizar transacciones sin la necesidad de un intermediario. Sin embargo, ¿cómo se involucra esta tecnología con la educación?
2-Dentro del área de capacitación y aprendizaje corporativo, el Blockchain puede servir para el almacenamiento de datos, ya que se utiliza un sistema basado en la nube que permite economizar los recursos. Teniendo en cuenta que muchos de los procesos de enseñanza se dan por las plataformas digitales, esta tecnología educativa permite que se puedan agregar materiales de capacitación sin temor a quedarse sin espacio de almacenamiento.
Julián Arcia