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产品改良设计教学思路, 需求 (方便养殖, 与植物互动, 情感治愈, 便于观赏, 美化家居环境、艺术性) - Coggle Diagram
产品改良设计教学思路
具体展开:
1.政策法规调研
2.市场调研(竞品调查:先调研头部企业、价格定位、功能定位图【SD语义空间】、产品造型调研【以史为鉴】)
3.设计调研:问卷调研、用户访谈
0.目标:
发现潜在需要、开发中实际问题点、把握相关产品的市场倾向、寻求与同类产品的差别点、寻求商品化的方向和途径
①.问卷的设计要点→
设计要点总结、设计定位(定位人群、风格、功能、材料、使用环境)
②.用户研究:发现用户需求/分析人机关系
目的产出:
需求表格、设计大纲
共创设计
人-机-环境
人的因素调研:领先用户、相关用户→访谈大纲、用户画像 社交地图
产品因素调研:使用流程地图→观察计划、用户体验行为图
环境因素调研(自然、生活、使用等环境)→环境限制因素
最后,
①识别用户需求(人机环境结合、用户调研提示-翻译、2种需求分析法【功能系统分析法、KANO需求分析】)、②需求分层整理、③需求改进资料整理
用户调研方法(观察法、用户行为流程【蓝图】)
4.概念开发
产品造型设计的三要素:功能需求、相关条件 场景 人群、形式(CMF)
(设计案例分析)案例2-便携式野外灯具
(创意设计草图)SCAMPER法则:根据功能对应法则进行外形解决办法的延申
→方案细化设计
(整体)居家办公扫描仪设计
①
需求分析(分析问题)
竞品调研
设计过程
环境分析
问题定义
②
用户调研(领先用户 访谈)
③
设计策略-需求总结(由主到次,每条都发散写出来)→产品需求文档:潜在需求的挖掘、整理
④
分布解决问题-SCAMPER法则
出不同的方案,并对比
造型调研
造型风格演变
产品造型风格定位区域(SD图)
产品风格情绪版:不要找同类
CMF(颜色、材质、形态)趋势
⑥
外观设计
⑦
验证概念-人体测试
⑧
细节设计(外观的线怎么走、场景图、人使用图、各个功能展示图)
设计策略?
项目总结:用数据衡量
项目痛点、设计亮点
要点讲述、
表达策略
改良原因及领域(3个)
体验驱动设计
x
选择设计方向:从体验出发(情绪词)
讲故事(情绪版):使用者、场景、行为、对象
产品调研:竞品、法律、技术。、人的因素(问卷、观察)、使用环境→根据市场竞争情况进行设计定位、了解技术水平发展利于产品革新、针对性问题解决
需求
方便养殖
补水补光
与植物互动
情绪展现
情感治愈
光和某种意象结合
便于观赏
美化家居环境、艺术性