"Правило Фіттса": “Час, необхідний для переходу до цілі, є функцією розміру цілі та відстані до цілі". Чим більшою ми зробимо інтерактивну зону ключових лінків і навігаційних елементів, тим легше вони будуть натискатися користувачами. Може працювати у зворотному напрямку: Предмети, які ми хочемо, щоб були не такими легкими для доступу користувачів, повинні мати меншу площу інтерактивності. Саме тому часто бачать форми або дії, які мають великі кнопки “Зберегти”, але “видалити” або “скасувати” у вигляді тексту або посилання. Закон Фіттса варто брати до уваги при переходах і змінах в'юх, розміщувати бажані для кліку елементи таким чином, щоб вони були максимально близькими до попереднього розсташування мишки.