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L'impact du numérique sur les activités de l'entreprise
3 dimensions de la révolution numérique
Dimension économique
: Toutes les entreprises sont impactées ( nouvelles manières de produire, de vendre, nouvelle relation client ..)
Dimension sociale
: Toute la société est impactée par les nouveaux modes de consommation, de relations instaurées par les réseaux sociaux
Dimension technologique
: Les capacités de stockage et de traitement des données sont plus importantes
4 Acteurs de l'économie numérique :
La nouvelle économie
: Entreprise dont l'existence est liée à l'émergence des
TIC
( Ex : commerces et services en ligne, jeux vidéo, e-commerce, médias et contenus en ligne)
Les particuliers et les ménages
: Utilisent les
TIC
dans leur activités quotidiennes ( loisirs, culture, santé, éducation, banque, réseaux sociaux)
Les entreprises des secteurs producteurs des services des technologies de l'information et de la communication
(
STIC
): Entreprises dont les activités s'exercent dans les domaines de l'informatique, des télécommunications et de l'électronique
Les secteurs usagers
: Entreprises qui utilisent les
TIC
dans leur activités et gagnent en productivité grâce à elle ( Ex : banques, assurances, automobile, aéronautique, distribution, administration, tourisme)
4 Relations d'échange :
BtoB
(
= Business To Business)
: Ensemble des échanges entre les entreprise
CtoC
(= Consumer To Consumer)
: Ensemble des échanges entre les consommateurs
BtoG
(=Business To Governement)
:Ensemble des échanges entre l'administration publique et les citoyens
BtoC
(= Business To Consumer)
: Ensemble des relations qui unissent les entreprises et les consommateur finaux
Définition
:
Economie collaborative :
Repose sur le partage ou l'échange entre particulier de biens de services ou de connaissane
La dématérialisation
: Consiste à remplacer les documents papier par leur version numérique
Externalité de réseau
: Désigne un phénomène par lequel l'utilité réelle d'une technique ou d'un produit dépend de la quantité de ses utilisateurs
Un Pure Player :
Acteur proposant et vendant ses produits uniquements en ligne
Une place de marché
: Désigne un espace réel ou virtuel qui rassemble dans un même endroit un ou plusieurs fournisseurs qui proposent des biens ou des services à des acheteurs
L'Ubérisation
: Phénomène récent dans le domaine de l'économie consistant en l'utilisation de services permettant aux professionnels et aux clients de se mettre en contact directe de manière quasi instantanée grâce à l'utilisation d'une plateforme numérique