Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Гейм-Дизайнер - Coggle Diagram
Гейм-Дизайнер
Методи збирання данних
Тестування гравців
Проведення тестів гравців, які грають у ранні версії гри, допомагає отримати фідбек щодо геймплею, інтерфейсу, рівнів складності
Опитування гравців
Проведення опитувань серед гравців може допомогти збирати відгуки та думки про гру, її механіки, сюжет тощо
Аналіз існуючих ігор
Вивчення та аналіз інших ігор, особливо тих, які подібні за жанром або механікою, може надати цінну інформацію щодо успішних або неуспішних рішень
-
-
Пілотні тестування
Проведення невеликих тестів або пілотних проектів для оцінки реакції гравців на нові механіки або ідеї
-
інформаційні процеси
Маркетинг і публікація
Розробка маркетингової стратегії, включаючи рекламу, просування і підготовку гри до виходу на ринок
Створення концепції гри
Розробка вихідної ідеї та концепції гри, включаючи основні механіки, структуру рівнів і сюжет
Дослідження ринку
Вивчення і аналіз ринку відеоігор, конкурентів і схожих продуктів для визначення ринкового потенціалу та розуміння тенденцій
-
-
-
-