Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
(บทที่3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน, บทที่4การโปรแกรมด้วยscratch,…
บทที่3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
3.1รู้จักไพทอน
3.2ตัวแปร
3.3ชนิดข้อมูลพื้นฐาน
3.4การแปลงชนิดข้อมูล
3.5การเขียนโปรแกรมไพทอนในโหมดสคริปต์
3.6ฝึกเขียนโปรแกรมกับเต่าไพทอน
3.7การทำงานแบบวนซ้ำ
3.8การทำงานแบบมีทางเลือกกิกรรมท้ายแบบฝึกหัดท้ายบท
บทที่4การโปรแกรมด้วยscratch
4.1รู้จักกับโปรแกรมscratch
4.2การทำงวนแบบวนซ้ำ
4.3ตัวแปร
4.4การทำงานแบบมีทางเลือก
บทที่1แนวคิดเชิงนามธรรม
1.1แนวคิดเชิงนามธรรม
1.2การคัดเลือกคุุณลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา
1.3การถ่อยทอดรายละเอียดของปัญหาและการแก้ปัญหากิจกรรมท้ายแบบฝึกหัดท้ายบท
บทที่2การแก้ปัญหา
2.1ขั้นตอนการแก้ปัญหา
2.2การเขียนรหัสลำลองและผังงาน
2.3ภารกำหนดค่าให้ตัวแปรกิจกรรมท้ายบทแบบฝึกหัดท้ายบท