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1.1 Historia y evolución de la gratificación por computadora.
La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
Un gran avance en gráficos por ordenador iba a venir de un estudiante del Massachusetts Institute
of Technology, Ivan Sutherland. En 1961 Sutherland creó un programa de dibujo informático
llamado “Sketchpad” la cual fue una de las primeras aplicaciones informáticas que defendieron el
concepto de utilizar el ordenador como extensión de la mente humana,
1950:
La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.
1955:
El primer sistema gráfico SAGE (Semi-Automatic Ground Environment) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (U.S. Air Force), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology). El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de un monitor CRT.
1959:
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmented by Computer) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.
1960 – 1970:
Ivan Sutherland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de un lápiz óptico
1961:
Otro estudiante del MIT, Steve Russell creó el primer juego de video, llamado“Spacewar ” o
guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito
inmediato.
1963:
Edward E. Zajac, un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), crea una película
llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".
1970 – 1980:
Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.
1980 – 1990:
John Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como “Raytracing”.
1999:
La empresa Autodesk tiene 1,000,000 usuarios de AutoCAD LT y 100,000 de 3D Studio.
2000 - 2001: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000, en 2001 se realiza la Presentación de la versión AutoCAD 2002. Destacan la función de asociación de funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor gráfico de atributos. La definición de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del gestor de normas. Orientación hacia Internet.