Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
วิทยาการคำนวณ1 - Coggle Diagram
วิทยาการคำนวณ1
บทที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
3.5 การเขียนโปรแกรมไพทอนในโหมดสคริปต์
3.6 ฝึกเขียนโปรแกรมกับเต่าไพทอน
3.4 การแปลงชนิดข้อมูล
3.3 ชนิดข้อมูลพื้นฐาน
3.7 การทำงานเเบบวนซ้ำ
3.2 ตัวแปร
3.8 การทำงานเเบมีทางเลือก
3.1 รู้จักไพทอน
บทที่4การดปรเเกรมด้วยscratch
4.3ตัวเเปร
4.4การทำงาน
4.2การทำงานเเบบวนซํ้า
4.1รู้จักกับโปรเเกรมscratch
บทที่2 การเเก้ปัญหา
2.2การเขียนรหัสลำลองเเละผังงาน
2.3การกำหนดค่าให้ตัวเเปร
2.1ขั้นตอนการเเก้ปัญหา
2.4ภาษาโปรเเกรม
บทที่1เเนวคิดเชิงนามธรรม
1.2การคิดเลือกคุณลักษณะที่จำเป็นต่อการเเก้ปัญหา
1.3การถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหาเเละเเก้ปัญหา
1.1เเนวคิดเชิงนามธรรม