Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
วิทยาการคำนวณ1 - Coggle Diagram
วิทยาการคำนวณ1
บทที่3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
3.4 การแปลงชนิดข้อมูล
3.5 การเปลี่ยนโปรแกรมไพทอนในโหมดสคิปต์
3.6 ฝึกเขียนโปรมแกรมกับเต่าไพทอน
3.3 ชนิดข้อมูลพื้นฐาน
3.2 ตัวแปร
3.7 การทำงานแบบวนซ้ำ
3.1 รู้จักไพทอน
3.8 การทำงานแบบมีทางเลือก
บทที่2 การแก้ปัญหา
2.1 ขั้นตอนการแก้ปัญหา
2.2 การเขียนรหัสลำลองและผังงาน
2.3 การกำหนดค่าให้ตัวแปร
2.4 ภาษาโปรแกรม
บทที่1 แนวคิดเชิงนามธรรม
1.2 การคัดเลือกคุณลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา
1.3 การถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหาและการแก้ปัญหากิจกรรมท้ายบท
1.1แนวคิดเชิงนามธรรม
บทที่4 การโปรมแกรมด้วยscratch