Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
วิทยาการคำนวณ1 - Coggle Diagram
วิทยาการคำนวณ1
บทที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพททอน
3.3 ชนิดข้อมูลพื้นฐาน
3.2 ตัวแปร
3.1 รู้จักไพทอน
3.4 การแปลงชนิดข้อมูล
3.5 การเขียนโปรแกรมไพทอนในโหมดสคริปต์
3.6 ฝึกเขียนโปรแกรมกับเต่าไพทอน
3.7 การทำงานแบบวนซ้ำ
3.8 การทำงานแบบมีทางเลือก
บทที่ 4 โปรแกรมด้วย Scratch
4.1 รู้จักกับโปรแกรม Scratch
บทที่ 2 การแก้ปัญหา
2.1 ขั้นตอนการแก้ปัญหา
2.2 การเขียนรหัสลำลองและผังงาน
2.3 การกำหนดค่าให้ตัวแปร
2.4 ภาษาโปรแกรม
บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรรม
1.2 การคัดเลือกคุณลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา
1.3 การถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหาและการแก้ปัญหา
1.1 แนวคิดเชิงนามธรรม