Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
วิทยาการคำนวณ 1 - Coggle Diagram
วิทยาการคำนวณ 1
บทที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
3.4 การแปลงชนิดข้อมูล
3.5 การเขียนโปรแกรมไพทอนในโหมดสคริปต์
3.3 ชนิดข้อมูลพื้นฐาน
3.6 ฝึกเขียนโปรแกรมกับเต่าไพทอน
3.2 ตัวแปร
3.7 การทำงานแบบวนซ้ำ
3.1 รู้จักไพทอน
3.8 การทำงานแบบมีทางเลือก
บทที่ 5 ข้อมูลและการประมวลผล
5.3 การประมวลผลข้อมูล
5.4 การสร้างทางเลือกเพื่อตัดสินใจ
5.2 การรวบรวมข้อมูล
5.5 ซอฟต์แวร์จัดการข้อมูล
5.1 ข้อมูล
บทที่ 4 การโปรแกรม Scratch
4.1 รู้จักกับโปรแกรม Scratch
4.2 การทำงานแบบวนซ้ำ
4.3 ตัวแปร
4.4การทำงานแบบมีทางเลือก
4.5 คำสั่งวนซ้ำแบบมีเงื่อนไข
บทที่ 2 การแก้ปัญหา
2.1 ขั้นตอนการแก้ปัญหา
2.2 การเขียนรหัสลำลองและผังงาน
2.3 การกำหนดค่าให้ตัวแปร
2.4 ภาษาโปรแกรม
บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
1.2 การคัดเลือกคุณลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา
1.3 การถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหาและการแก้ปัญหา
1.1 แนวคิดเชิงนามธรรม
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
6.1 ภัยคุกคามจากการใช้เทคโนโลสารสนเทศและการป้องกัน
6.2 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ