Algoritmos e Programação Aplicados à Engenharia

Estrutura de repetição

Estrutura de condição (se-senão)

Estrutura de seleção

Estrutura de seleção

Seleção homogênea

Múltipla escolha

Estrutura Sequencial

Tipos de algoritmos: linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo

Estrutura Sequencial

Tabela-Verdade (operadores lógicos)

Conceitos iniciais

Comandos de entrada e saída

Como construir algoritmos

Introdução a lógica de programação

A lógica de programação é a capacidade que todo programador precisa ter para resolver os problemas que aparecem no dia-a-dia. A capacidade de dividir o problema em partes menores é uma etapa essencial da lógica de programação e precisa ser levada em consideração quando nos deparamos com qualquer exercício/desafio.

A definição do que é algoritmo é a seguinte: algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução para um determinado tipo de problema. Traduzindo, ele é uma receita que mostra passo a passo os procedimentos necessários para a realização de uma tarefa.

No início do algoritmo, o programador precisa declarar as variáveis que serão utilizadas no seu programa. O processo de declaração de variáveis consiste em definir um nome para as variáveis e o tipo de dado associado.
Algoritmo é uma sequência de regras, raciocínios ou operações que permite solucionar um conjunto de problemas ou exercícios semelhantes. É muito comum utilizarmos algoritmos na resolução de problemas matemáticos e em lógica de programação.

Sabemos que algoritmos são, nada mais que, regras formais que levam à obtenção de uma solução ou resultado de um problema, portanto, qualquer instrução representada de alguma forma e que conduza a algo, pode ser chamada de algoritmo. Os tipos de algoritmos mais usados são: Descrição Narrativa. Fluxograma.

Entrada: são os dados de entrada do algoritmo. — Processamento: são os procedimentos utilizados para chegar ao resultado. — Saída: são os dados já processados.

tabela de verdade ou tabela veritativa é um tipo de tabela matemática usada em lógica para determinar se uma fórmula é válida ou se um sequente é correto.

Em ciência da computação, uma estrutura sequencial é uma estrutura de desvio do fluxo de controle presente em linguagens de programação que realiza um conjunto predeterminado de comandos de forma sequencial, de cima para baixo, na ordem em que foram declarados.

Estrutura de seleção é uma estrutura de desvio do fluxo de controle presente em linguagens de programação que realiza diferentes ações/computações dependendo se a condição/seleção é verdadeira ou falsa, em que a expressão é processada e transformada em um valor booleano.

Seleção encadeada homogênea: Chamamos de seleção encadeada homogênea quando a construção de diversas estruturas de seleção encadeada segue um determinado padrão lógico.

Múltipla escolha é um formulário de avaliação educacional onde a pessoa que o responde deve selecionar a melhor respostas corretas a partir de uma lista.

As estruturas de repetição são úteis, por exemplo, para repetir uma série de operações semelhantes que são executadas para todos os elementos de uma lista ou de uma tabela de dados, ou simplesmente para repetir um mesmo processamento até que uma certa condição seja satisfeita.

Uma estrutura sequencial é uma estrutura de desvio do fluxo de controle presente em linguagens de programação que realiza um conjunto predeterminado de comandos de forma sequencial, de cima para baixo, na ordem em que foram declarados.

image

Note que o código acima representa a seguinte condição: se o número A for maior que o número B, o algoritmo irá entender que a condição é verdadeira e deve exibir a mensagem “o número A é maior que o número B”, se esta condição não for atendida, ou seja, se ela for falsa.