Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
วิทยาการคำนวณ 1 - Coggle Diagram
วิทยาการคำนวณ 1
บทที่3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
3.2 ตัวแปร
3.3 ชนิดข้อมูลพื้นฐาน
3.1 รู้จักไพทอน
3.4 การแปลงชนิดข้อมูล
3.5 การเขียนโปรแกรมไพทอนในโหมดสคริปต์
3.6 ฝึกเขียนโปรแกรมกับเต่าไพทอน
3.7 การทำงานเเบบวนซ้ำ
3.8 การทำงานแบบมีทางเลือก
บทที่4 การโปรแกรม Scratch
4.3 ตัวแปร
4.4 การทำงานแบบมีทางเลือก
4.2 การทำงานแบบวนซ้ำ
4.5 คำสั่งวนแบบมีเงื่อนไข
4.1 รู้จักกับโปรแกรม Scratch
บทที่5 ข้อมูลและการประมวลผล
5.3 การประมวลผลข้อมูล
5.4 การสร้างทางเลือกเพื่อตัดสินใจ
5.2 การรวบรวมข้อมูล
5.1 ข้อมูล
5.5 ซอฟเเวร์จัดการข้อมูล
บทที่2 การแก้ปัญหา
2.1 ขั้นตอนการแก้ปัญหา
2.2 การเขียนรหัสจำลองและผังงาน
2.3 การกำหนดค่าตัวแปร
2.4 ภาษาโปรแกรม
บทที่1 แนวคิดเชิงนามรรม
1.2 การคัดเลือกคุณลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา
1.3 การถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหาและการแก้ปัญหา
1.1 แนวคิดเชิงนามธรรม
บทที่6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
6.1 ภัยคุกคามจากการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและป้องกัน
6.2 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ