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TCA - Coggle Diagram
TCA
理想
クオリティの高い作品
いくつかの種類のゲーム
ボリュームのある動画
部員全員が何らかの貢献をしている
130
現実
特定の人しか活動していない?
出来上がっていない
時間がない!!!!!!!!!!!!!!
準備
時間がない
睡眠時間を削ろう!
学校の空き時間を使う
部活中にもっと効率的に活動したい
優先度を決める?
構想をきちんと練ろう
動画
テンプレートを作る
分担をする
任意だとやらないので強制的にやらせる?
ゲーム
FPS
ルールをシンプルに
操作を単純に
TPアクション
時間がないので物語要素をなくす
ステージ作成/ステータス管理など分担する
展示形式の統一 :star:
風船割りゲーム
シンプルさを意識
gameobject.GetComponent<script>().hp -= damage;
みたいなことをしない(わかりにくいので後々面倒になる)
動き出しが遅かった
来年に活かそう
みんな~~部活来てくれ~~
計画
それ以外
あさり
動画編集
エンディング/スタッフロール
効果音もろもろ追加
システム制作
デザイン
クラス
おみくじ
TCA
当日
例外対応?
できるだけ多めに部員を配置する
シフト管理