Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
วิเคราะห์ปรัชญา ทฤษฎีการศึกษาและที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาในแต่ละยุค -…
วิเคราะห์ปรัชญา ทฤษฎีการศึกษาและที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาในแต่ละยุค
Education 3.0
ยุค 3.0: ยุคการศึกษาแบบนิวเคลียร์ (Information Age Education)
ในยุคนี้เกิดการเปลี่ยนแปลงในเทคโนโลยีและสื่อสาร การเข้าถึงข้อมูลและความรู้เป็นเรื่องง่ายขึ้นผ่านสื่อมัลติมีเดีย การศึกษาเน้นการพัฒนาทักษะทางการคิดเชิงวิเคราะห์ การแก้ปัญหา การสื่อสาร และการเรียนรู้ตลอดชีวิต เป็นการศึกษาที่เน้นการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และการประยุกต์ความรู้ในสถานการณ์จริง
สื่อการเรียนรู้ ยุค 3.0
เน้นการใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่น่าสนใจและจัดเตรียมสื่อที่เหมาะสมให้ผู้เรียนเข้าถึงความรู้ได้โดยง่าย
บทบาทนักเรียน ยุค 3.0
มีบทบาทเป็นผู้สร้างสรรค์ของการเรียนรู้เอง พวกเขาเรียนรู้ไม่เพียงแค่ในห้องเรียน แต่ยังเรียนรู้จากสิ่งต่างๆ รอบตัวและผ่านเทคโนโลยี
แหล่งการเรียนรู้ ยุค 3.0
มีหลากหลายรูปแบบ เช่น การเรียนรู้ผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ เนื้อหาการเรียนรู้ที่กำหนดเอง และการเรียนรู้จากสังคมและสิ่งต่างๆ รอบตัว
วิธีการจัดการเรียนรู้ ยุค 3.0
เน้นการเรียนรู้แบบบูรณาการ (holistic learning) โดยให้ผู้เรียนมีโอกาสที่จะเรียนรู้จากประสบการณ์ในชีวิตประจำวัน และพัฒนาทักษะที่สำคัญ เช่น การคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา และการทำงานเป็นทีม
การวัดและประเมินผล ยุค 3.0
มุ่งหวังที่จะวัดความเข้าใจและการพัฒนาทักษะที่สำคัญตามแนวคิดการศึกษายุค 3.0 โดยใช้วิธีการที่หลากหลาย ในการประเมินผล
แนวทางการดำเนินการ ยุค 3.0
ให้ความสำคัญกับการเรียนรู้ที่เป็นรูปแบบแบบผสาน (blended learning) ซึ่งรวมการเรียนรู้จากแหล่งต่างๆ รวมถึงการเรียนรู้ผ่านเทคโนโลยีและการเรียนรู้ที่เกิดขึ้นในสถานการณ์จริง
ข้อจำกัด/ความเสี่ยง ยุค 3.0
การเปลี่ยนแปลงในการศึกษายุค 3.0 อาจเป็นที่ยากในการดำเนินการในระบบการศึกษาที่มีโครงสร้างและวัฒนธรรมเดิม อีกทั้งความไม่สมดุลย์ในการเข้าถึงเทคโนโลยีของผู้เรียนก็เป็นความเสี่ยงที่ต้องพิจารณา
จุดมุ่งหมาย/เป้าหมายการศึกษา ยุค 3.0
คือการส่งเสริมให้ผู้เรียนพัฒนาทักษะที่สอดคล้องกับความเปลี่ยนแปลงของโลก รวมถึงส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ การแก้ปัญหา และการทำงานร่วมกับผู้อื่นในสภาวะที่ซับซ้อนและต่อเนื่อง
บทบาทครู ยุค 3.0
ไปในทิศทางของการเป็นผู้นำและที่ปรึกษาในกระบวนการเรียนรู้ของผู้เรียน ครูช่วยให้ผู้เรียนได้พัฒนาทักษะที่จำเป็นในการเรียนรู้ในยุคปัจจุบัน
Education 1.0
ยุค 1.0: ยุคการศึกษาแบบพิเศษ (Pre-Industrial Education)
ในยุคนี้การศึกษามักจะเกี่ยวข้องกับการสืบทอดความรู้และทักษะที่จำเป็นสำหรับการดำรงชีวิตในสังคมโบราณ การเรียนรู้เกิดขึ้นผ่านการพูดคุยและการทำงานร่วมกับครอบครัว ชุมชน และผู้ผลิตเศษส่วนที่มีความชำนาญในสายอาชีพต่างๆ เน้นการพัฒนาทักษะที่จำเป็นในการดำรงชีวิต ไม่ใช่การศึกษาแบบวิชาการที่เน้นความรู้ทางทฤษฎีเป็นหลัก
แนวทางการดำเนินการ ยุค 1.0
โรงเรียนในยุคนี้มักจะเน้นการสอนในรูปแบบของการสอนหนังสือและการฝึกทักษะเชิงวิชาชีพ
วิธีการจัดการเรียนรู้ ยุค 1.0
การเรียนรู้ในยุคนี้มักเกิดขึ้นในห้องเรียนและมุ่งเน้นการสอนโดยครู โดยมักจะเน้นการสอนตามหนังสือเพื่อให้นักเรียนเรียนรู้ความรู้และทักษะที่เกี่ยวข้องกับวิชาเฉพาะ
บทบาทนักเรียน ยุค 1.0
นักเรียนมีบทบาทเป็นผู้รับความรู้จากครู และมักจะเป็นผู้รับฟังและทำตามคำสั่งของครูเพื่อเรียนรู้
บทบาทครู ยุค 1.0
ครูมีบทบาทเป็นผู้สอนและผู้นำการเรียนการสอน ครูจัดการ การสอนโดยการสอนตามหนังสือและใช้วิธีการสอนเชิงตัวอย่าง เน้นการส่งต่อความรู้และทักษะที่จำเป็นในการทำงานในสังคม.
สื่อการเรียนรู้ ยุค 1.0
สื่อการเรียนรู้ในยุคนี้ หนังสือเป็นสื่อหลัก นักเรียนเรียนรู้จากการอ่านหนังสือและเอกสารที่ครูจัดเตรียม.
แหล่งการเรียนรู้ ยุค 1.0
แหล่งการเรียนรู้มักจะเป็นห้องเรียน โรงเรียน และนักเรียนเรียนรู้จากครูและหนังสือเท่านั้น.
การวัดและประเมินผล ยุค 1.0
การวัดและประเมินผลในยุคนี้มักเน้นการทดสอบความรู้ทางวิชาการ โดยใช้การสอบเป็นเครื่องมือหลัก.
ข้อจำกัด/ความเสี่ยง ยุค 1.0
การเน้นที่ความรู้และทักษะทางวิชาชีพเท่านั้น การเรียนรู้มักจะเป็นการเรียนรู้ทางเดียว
จุดมุ่งหมาย/เป้าหมายการศึกษา ยุค 1.0
สร้างคนด้วยความรู้และคุณสมบัติที่เหมาะสมสำหรับการทำงานในสังคมยุคอุตสาหกรรม โดยมุ่งเน้นการพัฒนาความรู้ทางวิชาการและทักษะเชิงวิชาชีพเพื่อสนับสนุนการทำงานในอาชีพต่างๆ อาทิเช่น เกษตรกรรมและอุตสาหกรรม.
Education 2.0 ()
ยุค 2.0: ยุคการศึกษาแบบอุตสาหกรรม (Industrial Education)
ในยุคนี้เกิดการเปลี่ยนแปลงในสังคมและเศรษฐกิจจากการเกษตรเข้าสู่สายอุตสาหกรรม การศึกษาเริ่มเข้าสู่ระบบการศึกษาที่มีโรงเรียนเป็นศูนย์กลาง มีการกำหนดหลักสูตรและเน้นการสอนวิชาการเพื่อเตรียมความพร้อมในการทำงานในอุตสาหกรรม การศึกษาเน้นความเชี่ยวชาญในสายอาชีพที่ตรงกับความต้องการของอุตสาหกรรม
สื่อการเรียนรู้ ยุค 2.0
ใช้เทคโนโลยีที่สร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่น่าสนใจและมีประสิทธิภาพ เช่น การเรียนรู้ผ่านแอปพลิเคชัน การจำลองสถานการณ์ เกมการเรียนรู้
การใช้สื่อที่มีคุณภาพเพื่อสร้างความเข้าใจในเนื้อหาการเรียนรู้
การใช้สื่อแบบหลากหลาย เช่น วิดีโอ รูปภาพ ข้อความ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการสอนและการเรียนรู้
บทบาทนักเรียน ยุค 2.0
เป็นผู้เรียนที่รับผิดชอบต่อกระบวนการเรียนรู้ของตนเอง
เรียนรู้จากประสบการณ์ที่ต่าง ๆ ไม่จำกัดเพียงในห้องเรียน
คิด critically และสามารถแก้ปัญหาในสถานการณ์ต่าง ๆ
เรียนรู้ร่วมกันและสนับสนุนการเรียนรู้ของผู้เพื่อน
แหล่งการเรียนรู้ ยุค 2.0
การเรียนรู้ผ่านการเข้าถึงข้อมูลจากอินเทอร์เน็ต
การเรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญและประสบการณ์จริงในสาขาต่าง ๆ
การเรียนรู้จากสิ่งแวดล้อมและประสบการณ์ในชีวิตประจำวัน
วิธีการจัดการเรียนรู้ ยุค 2.0
การใช้เทคโนโลยีและสื่อในกระบวนการเรียนรู้ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและมีประสิทธิภาพ
การสร้างสถานการณ์การเรียนรู้ที่เป็น challenges และตอบสนองความต้องการของผู้เรียน
การสนับสนุนการเรียนรู้ตลอดชีวิตผ่านการเรียนรู้เรื่องราวชีวิตจริง
การให้โอกาสให้ผู้เรียนเรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญและประสบการณ์จริงในสาขาต่าง ๆ
การวัดและประเมินผล ยุค 2.0
การวัดและประเมินผลเน้นการพัฒนาทักษะเชิงบุคคลและการแก้ปัญหา
การใช้การประเมินแบบหลากหลาย เช่น การเรียนรู้จากประสบการณ์ การแก้ปัญหาทางวิชาการ และการสามารถนำความรู้ไปใช้ในสถานการณ์จริงได้
แนวทางการดำเนินการ ยุค 2.0
การใช้เทคโนโลยีและสื่อต่าง ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่น่าสนใจและมีคุณภาพ
การส่งเสริมการเรียนรู้ที่เน้นการแก้ปัญหาและการปฏิบัติจริง
การสร้างสภาวะการเรียนรู้ที่เป็นระบบและเน้นการเรียนรู้ตลอดชีวิต
การส่งเสริมความรับผิดชอบของผู้เรียนในกระบวนการเรียนรู้ของตนเอง
การสนับสนุนการเรียนรู้แบบ collaborative และการเรียนรู้ร่วมกัน
ข้อจำกัด/ความเสี่ยง ยุค 2.0
ความเสี่ยงที่ผู้เรียนอาจพลาดการเรียนรู้เนื่องจากการใช้เทคโนโลยีที่ซับซ้อนหรือขาดความเข้าใจ
ความเสี่ยงที่เนื่องจากการใช้สื่อที่ไม่เพียงพอหรือไม่เหมาะสมกับเนื้อหาการเรียนรู้
การขาดความรับผิดชอบในการเรียนรู้จากผู้เรียนเอง
การขาดความสามารถในการแยกแยะข้อมูลที่มาจากแหล่งต่าง ๆ ในอินเทอร์เน็ต
จุดมุ่งหมาย/เป้าหมายการศึกษา ยุค 2.0
พัฒนาบุคลากรที่มีทักษะและความรู้ที่เข้ากับการเปลี่ยนแปลงของสังคมและเทคโนโลยี
ส่งเสริมการพัฒนาทักษะเชิงบุคลากร เช่น การคิดวิเคราะห์ เชื่อมโยงความรู้ เรียนรู้ตลอดชีวิต
สร้างสภาวะผู้เรียนที่เป็นผู้ที่คิด critically และสามารถแก้ปัญหาในสถานการณ์ต่าง ๆ
ส่งเสริมการเรียนรู้แบบ collaborative และเรียนรู้จากประสบการณ์
สนับสนุนการเรียนรู้ที่เน้นการพัฒนาคุณภาพชีวิตและความเป็นผู้เชี่ยวชาญ
บทบาทครู ยุค 2.0
สร้างสภาวะการเรียนรู้ที่เป็นระบบและเน้นการเรียนรู้ตลอดชีวิต
ใช้เทคโนโลยีและสื่อในการสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่น่าสนใจและมีประสิทธิภาพ
สนับสนุนและพัฒนาทักษะเชิงบุคลากรและทักษะทางการแก้ปัญหาของผู้เรียน
เป็นผู้นำและแนะนำในกระบวนการเรียนรู้ที่สนับสนุนความคิด critically และการแก้ปัญหา
Education 4.0
ยุค 4.0: ยุคการศึกษาแบบดิจิทัล (Digital Age Education)
ในยุคนี้เทคโนโลยีดิจิทัลเป็นส่วนสำคัญของการศึกษา การเรียนรู้เป็นไปตามแบบออนไลน์และเรียนรู้ผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ เทคโนโลยีเชิงสร้างสรรค์เป็นส่วนสำคัญในการพัฒนาการเรียนรู้ การใช้ประโยชน์จากข้อมูลมหาศาล (Big Data) และปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence) เพื่อปรับการเรียนรู้ให้เหมาะสมกับบุคคลแต่ละคน
บทบาทนักเรียน ยุค 4.0
ผู้เรียนจะต้องเป็นผู้รับผิดชอบในการเรียนรู้ของตนเอง
จะต้องมีการพัฒนาทักษะที่เกี่ยวข้องกับการเรียนรู้อย่างแบบอัจฉริยะ เช่น การคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา การทำงานกลุ่ม
สื่อการเรียนรู้ ยุค 4.0
สื่อการเรียนรู้จะต้องเน้นการสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีความเชื่อมโยงกับชีวิตประจำวันและสามารถแก้ปัญหาในบริบทจริงได้
สื่อต่าง ๆ ต้องสนับสนุนการเรียนรู้แบบอัจฉริยะและการทำงานกลุ่ม
วิธีการจัดการเรียนรู้ ยุค 4.0
เน้นการเรียนรู้แบบเป็นตนเอง (self-directed learning) โดยให้ผู้เรียนมีความรับผิดชอบในกระบวนการเรียน
ใช้แหล่งข้อมูลที่หลากหลาย เช่น คอร์สออนไลน์ วิดีโอการเรียนรู้ แอพพลิเคชั่นการศึกษา
การใช้เทคโนโลยีการสื่อสารเพื่อสร้างพื้นที่สำหรับการเรียนรู้แบบออนไลน์และแบบเรียลไทม์
แหล่งการเรียนรู้ ยุค 4.0
การเรียนรู้ไม่จำกัดเพียงในห้องเรียนเท่านั้น แต่สามารถเกิดขึ้นได้ทุกที่
ทุกเวลาผ่านแหล่งการเรียนรู้ต่าง ๆ อย่าง เช่น อินเทอร์เน็ต
ห้องสมุดดิจิทัล แอพพลิเคชั่นการศึกษา
แนวทางการดำเนินการ ยุ 4.0
การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลและเทคโนโลยีเชิงความต่อเนื่องเป็นเครื่องมือในกระบวนการเรียนรู้
การส่งเสริมการเรียนรู้อย่างแบบอัจฉริยะ โดยใช้ข้อมูลและการวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อปรับการสอนให้เหมาะสม
การให้เส้นทางการเรียนรู้ที่หลากหลาย เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม
การส่งเสริมการเรียนรู้ร่วมกันในรูปแบบการทำงานกลุ่มและโครงการเชิงมุมมอง
การวัดและประเมินผล ยุค 4.0
การวัดและประเมินผลจะเน้นการพัฒนาทักษะและความรู้ที่สอดคล้องกับความต้องการของสังคมและตลาดแรงงาน
การใช้เทคโนโลยีในการวัดและประเมินผล เช่น การใช้แพลตฟอร์มการเรียนรู้ออนไลน์
จุดมุ่งหมาย/เป้าหมายการศึกษา ยุค 4.0
มุ่งหมายที่จะสร้างบุคลากรที่มีความเชี่ยวชาญในการนำเสนอและวิเคราะห์ข้อมูลในสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
การพัฒนาทักษะที่เกี่ยวข้องกับการเรียนรู้ตลอดชีวิต เช่น การคิดวิเคราะห์อิสระ การแก้ปัญหาที่ซับซ้อน เรียนรู้อย่างเป็นระบบ
การสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่เน้นการปฏิสัมพันธ์ การทำงานกลุ่ม และการแก้ปัญหาในบริบทจริง
ข้อจำกัด/ความเสี่ยง ยุค 4.0
การพัฒนาเทคโนโลยีอาจสร้างความแตกต่างระหว่างผู้มีและไม่มีการเข้าถึงเทคโนโลยี ทำให้เกิดภาวะเกณฑ์
การเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีอาจทำให้ทักษะเดิมสูญเสียความสำคัญและต้องการการเรียนรู้ใหม่อยู่เสมอ
การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนอาจส่งผลให้การสื่อสารและปฏิสัมพันธ์ระหว่างครูและนักเรียนลดลง ซึ่งอาจส่งผลให้ความเข้าใจและการเรียนรู้ของนักเรียนลดลง
การเรียนรู้ในยุค 4.0 ส่วนใหญ่เกิดจากการใช้ข้อมูลและเทคโนโลยีในการนำเสนอ แต่อาจมีความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความถูกต้องและความน่าเชื่อถือของข้อมูลที่นำมาใช้ในกระบวนการการเรียนรู้
บทบาทครู ยุค 4.0
ครูจะต้องเปลี่ยนแปลงบทบาทจากการเป็นผู้สอนเป็นผู้นำทางและผู้ให้แรงบันดาลใจในกระบวนการเรียนรู้
ครูจะเป็นผู้ควบคุมและผู้ชี้นำในการใช้เทคโนโลยีและแหล่งข้อมูลต่าง ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีคุณภาพ