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metahuman插件, IP潮玩, 用户画像, 影视项目, 博物馆,市政单位, 游戏广告,资产, 动画、番剧, 公司架构,…
metahuman插件
前提
能做出优质的角色,并且配合动捕,UE实时渲染
导演团队高标准高要求
有内容制作预算
技术
营销
IP潮玩
需求:将IP形象具象化,用于内容生产&直播互动维护粉丝
用户画像
个人绑定师
数字人公司
影视动画公司
UE实时流程公司
影视项目
需求:优质的人物表情,简单易用高质量的动作捕捉
,高效的绑定流程,节约时间
博物馆,市政单位
需求:虚拟人物解说,伟人形象复现,创造打卡点,弘扬历史文化
游戏广告,资产
核心需求:实时渲染,面部动作捕捉
插件slogan:最好的,最全面的实时角色绑定工具
面向未来的工具集
拥抱实时&动捕流程
需求:把游戏角色形象转换为MH,用于CG的片子制作以及直播互动
动画、番剧
需求:将所有人物的绑定同步,实现动画数据复用,快速修改更替,二级控制,将番剧与UE的技术壁垒打通
公司架构
光点艺术
股权结构
盛夏
时光
各33%?决策股份
凡哥公司
盛夏
凡哥
烧麦
我
等等
服务管理公司
A2
A1
B1
B2
投资,比如100W,占10%,估值1000W
原来80%降低为80*0.9=72%
原来20%降低为20*0.9=18%
主体产品运营公司
时光
做决策和对外合作的
MH要满足几个关键问题才能算一个足够OK的绑定标准