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トライdのバランス調整 - Coggle Diagram
トライdのバランス調整
一部の火力が突出してる件について
百烈撃とか
バランスとる?
例えばテックガンナーの攻撃と比較してテックガンナーは何がメリットに?
ロングレンジ?
百烈撃のAPコストが良すぎるという結論
あれに範囲噛ませる発想がなかったというのが悔やまれる
百烈撃のCPを調整するのが無難か?
20でもお釣りが来るだろう
エネミーの耐久力計算について
ヒットボックスの概念を発明
5つくらい持っていて、これが無くなると死ぬ
一つ埋めるのに必要なダメージがある
ERによって必要なダメージが変化する
10につき5点
200になると100点必要
そのくらいには出せるのでは?
ER100で一つ50点必要だとして
250点必要
50点未満の攻撃は弾く
複数系、低火力型は生きる道は?
全弾の合計にする?
それが1番わかりやすくてバグが出にくそうかなー
何か違う気がする
一撃を犠牲にしてヒットボックスの必要ダメージを軽くする
一撃の重さは考慮に入れる?
計算は?
一律10点軽減にする?
逆に同じ対象に当たると10点キツくなるとか
複数入れるメリットとデメリットみたいなところで
いやいや、3発までの限界があるでしょ?
うーん、やっぱ良くないな
火力補助とかデバフがかかるとかすると、光るよ