Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Kế hoạch tương lai - Nguyễn Hoàng Quốc Huy - 4551050075, Quản trị mạng …
Kế hoạch tương lai - Nguyễn Hoàng Quốc Huy - 4551050075
Bản thân ở hiện tại
Kĩ năng mềm
Làm việc nhóm
Thuyết trình
Giao tiếp
Làm việc độc lập
Điểm mạnh
Trách nhiệm
Kiên nhẫn
Khả năng giải quyết vấn đề
Năng lực
Có kiến thức cơ bản về ngành game
Có kiến thức cơ bản về lập trình như C,C++ và sử dụng hệ quản trị cơ sở dữ liệu SQL
Điểm yếu
Hay lo âu
Suy nghĩ nhiều về một vấn đề đôi khi không cần thiết
Đôi khi cố chấp
Lộ trình học tập Đại Học
Năm 2
Học kì 4
Kiến thức quan trọng được học trên trường
trong học kì này
Lịch sử Đảng Cộng sản Việt Nam
Nhập môn cơ sở dữ liệu
Tiếng Anh cho CNTT
Lập trình ứng dụng Web
(học Backend và
Frontrend)
Lập trình trên Desktop
Cấu trúc dữ liệu
Thực tập nhận thức
Mục tiêu
Học trước các ngôn ngữ lập trình mới như Java, HTML,
Thông qua các tư liệu có trên mạng
Apply thực tập
(gia tăng nhận thức của bản thân về các doanh nghiệp trong ngành)
Công ty TNHH phần mền FPT-FPT Software
Công ty cổ phần VNG
Rèn luyện kỹ năng tư duy Logic
Phát triển thói quen đặt câu hỏi
Chú ý đến chi tiết
Chơi những trò chơi yêu cầu tính tư duy Logic
Học kì 3
Kiến thức quan trọng được học trên trường
trong học kì này
Kỹ thuật lập trình
Chủ nghĩa xã hội khoa học
Xác suất thống kê
Cung cấp cơ sở cho việc phân tích dữ liệu, thiết kế thuật toán, và đưa ra các quyết định dựa trên dữ liệu
Giới thiệu ngành CNTT
Cung cấp những thông tin về ngành
Toán rời rạc
cung cấp cơ sở cho việc giải quyết các vấn đề liên quan đến logic, tập hợp, số học rời rạc, đồ thị và các khái niệm liên quan
Nhập môn mạng máy tính
Lập trình hướng đối tượng
Năm 3
Học kì 6
Mục tiêu
Rèn luyện những kĩ năng đã và đang được học
Tập làm những game mà thế hệ trước đã từng làm
Mario
Flappy Bird
Tạo lập và vận hành một trang web nhỏ
Học thêm phần mềm làm game Unreal Engine
Tiếp tục rèn luyện kỹ năng làm việc nhóm, kỹ năng lãnh đạo
Lên ý tưởng, các dự án sẽ được thực hiện và bàn bạc cùng
team nhỏ đã thành lập ở học kì vừa rồi
Mục tiêu TOEIC 650 hoặc hơn thế nữa
Làm thử các đề TOEIC năm trước
Thi thử TOEIC Thi TOEIC
Thi TOEIC
Kiến thức quan trọng được học trên trường
trong học kì này
Sang học kì 6 sẽ chia làm 4 chuyên ngành và em có thể sẽ chọn 1 trong 2 chuyên ngành trong nhóm
Công nghệ phần mềm (em chọn chuyên ngành này bởi vì có thiết kế phần mềm và lập trình Game, Mobile như mục tiêu hiện tại)
Kiểm thử và đảm bảo chất lượng phần mềm
Công nghệ Web
Phân tích và đặc tả yêu cầu phần mềm
Công nghệ Tự chọn
Công nghệ Java
Công nghệ .NET
Ngôn ngữ mô hình hóa
một phần quan trọng trong việc thiết kế, phát triển và hiểu các hệ thống phức tạp
Mạng máy tính ( Vì khá là hứng thú với chuyên ngành này)
Quản trị mạng Windows 1
Lập trình mạng
Quản trị mạng Linux
An toàn và an ninh mạng
Quản lý mạng máy tính
Học kì 5
Mục tiêu
Học tập kĩ năng quản lý nhóm và phân chia công việc
Tham gia các hoạt động ngoại khóa, các hoạt động tình nguyện.
Tạo lập một nhóm nhỏ tiến hành các dự án như học cách làm game 3D
Tiếng anh phát âm chuẩn và có thể nói chuyện với người nước ngoài
Nghe và nói thông qua các ứng dụng hỗ trợ như Duolingo
Nghe các bài nhạc tiếng anh
Thử thách nâng cao kĩ năng lập trình
Tạo lập trang web
Làm một game đơn giản
Kiến thức quan trọng được học trên trường
trong học kì này
Quản trị mạng
Nguyên lý hệ điều hành
Hệ điều hành (OS) là một phần cơ bản của mọi máy
tính và thiết bị thông minh
Nhập môn Trí tuệ nhân tạo
Nhập môn công nghệ phần mềm
Tư tưởng Hồ Chí Minh
Thực hành làm việc nhóm
Khởi nghiệp
Năm 4
Học kì 8
Mục tiêu
Tìm hiểu thêm về các công ty lớn
Hoàn thành luận án hoặc khóa luận để tốt nghiệp
Luận án
Tìm mentor
Viết bài
Chọn đề tài
Viết CV chuẩn bị xin việc
Khóa luận
Tìm hiểu các thông tin liên quan đến khóa luận
Học kì 7
Kiến thức được học theo chuyên ngành đã chọn
Mạng máy tính
Phân tích thiết kế mạng
Một số vấn đề hiện đại của Mạng máy tính
Quản trị mạng Windows 2
Môn Tự chọn
Truyền thông đa phương tiện
Thiết bị mạng
Đánh giá hiệu năng mạng
Công nghệ ảo hóa
Mạng không dây
Công nghệ phần mềm
Kiểm thử tự động
Một số vấn đề hiện đại trong CNPM
Phát triển phần mềm hướng đối tượng
Môn Tự chọn
Lập trình hệ thống nhúng
Kiến trúc hướng dịch vụ
Lập trình Game
Phát triển phần mềm nguồn mở
Quản lý dự án phần mềm
Lập trình Mobile
Phát triển phần mềm chuyên nghiệp
Bảo trì phần mềm
Thiết kế phần mềm
Mục tiêu
Hoàn thiện sản phẩm đầu tay
Thực hiện ý tưởng
Thảo luận nhóm
Thực tập trải nghiệm thực tế
Học tập kĩ năng giữ bình tĩnh
Các bài tập thư giãn
Rèn luyện thể chất
Liên hệ công việc làm thêm ở các
công ty, doanh nghiệp nhỏ
Bản thân của thời điểm sau 5 năm - 10 năm làm việc
Vị trị có thể đảm nhiệm
Senior Web Developer
Nhà thiết kế game (Game Designer
Năng lực
Có kinh nghiệm về xử lí, quản trị dữ liệu đầu vào và đầu cuối
Kiến thức về bảo mật và kinh nghiệm viết mã an toàn và hiệu quả.
Tối thiểu hơn 4 năm kinh nghiệm phát triển với công nghệ lập trình
Có kinh nghiệm triển khai & duy trì quy trình Tích hợp và Triển khai liên tục.
Kỹ năng giao tiếp và đối mặt với khách hàng mạnh mẽ.
Bản thân của thời điểm ra trường
Các vị trí việc làm mà bản thân muốn làm sau khi ra trường
GAME ENTERTAINMENT, ASSOCIATE OPERATIONS EXECUTIVE
kỹ năng mềm
Kỹ năng giải quyết vấn đề & Khả năng xử lý sự cố một cách nhanh chóng
Có khả năng làm việc cross-team tốt, có thái độ hợp tác, cẩn thận và có trách nhiệm trong công việc.
các yêu cầu khác
Có hiểu biết về ngành game là 1 lợi thế
Tiếng anh: Có khả năng giao tiếp bằng văn bản và tự tin khi trao đổi trực tiếp.
Kỹ năng chuyên môn
Có kinh nghiệm tối thiểu 1 năm trở lên trong lĩnh vực vận hành kỹ thuật.
Hiểu biết về hệ thống thanh toán (cổng thanh toán, phương thức thanh toán, xử lý giao dịch, ...)
Kỹ năng giao tiếp để truyền đạt các khái niệm kỹ thuật cho những bên liên quan không chuyên về kỹ thuật.
Java Web
Kỹ năng chuyên môn
Nắm vững kiến thức cơ bản về một trong các công nghệ / ngôn ngữ lập trình: Java, C#/.NET, C/C++, Embedded, Front-end, Angular, ReactJS, NodeJS, Mobile, Automation/Manual Test...
kỹ năng mềm
Ham học hỏi, máu lửa, nhiệt huyết, sẵn sàng chinh chiến đối đầu với thử thách khó khăn tại các dự án phần mềm lớn. Tuân thủ kỷ luật & có trách nhiệm với công việc.
các yêu cầu khác
Có thể tham gia đào tạo/làm việc Full-time từ thứ 2 - thứ 6.
Là sinh viên đã/sắp tốt nghiệp chuyên ngành Công nghệ thông tin, Toán tin, Khoa học máy tính, Kỹ thuật phần mềm, Điện tử viễn thông, Tự động hóa, Cơ điện tử… hoặc các chuyên ngành có liên quan.
Có khả năng đọc hiểu tiếng Anh tốt.
Lập trình viên game (Game Programmer)
kỹ năng mềm
Ham học hỏi, máu lửa, nhiệt huyết, sẵn sàng chinh chiến đối đầu với thử thách khó khăn và phải có sự kiên trì nhẫn nại
Khả năng làm việc nhóm
Khả năng giải quyết vấn đề
các yêu cầu khác
Tiếng anh: Có khả năng giao tiếp bằng văn bản và tự tin khi trao đổi trực tiếp.
Kỹ năng chuyên môn
Kiến thức về lập trình: Có kiến thức vững về các ngôn ngữ lập trình phổ biến như C++, C#, Java, Python, hoặc Lua. Những ngôn ngữ này thường được sử dụng để phát triển trò chơi.
Hiểu biết về đồ họa và động học: Hiểu cách làm việc với đồ họa và yếu tố động học trong trò chơi đặc biệt là game 2D và 3D
Hiểu cách sử dụng công cụ phát triển game như Unity hay Unreal Engine,..
Có kiến thức về mạng đặc biệt là đối với trò chơi trực tuyến
Có khả năng xử lí logic và xây dựng thuật toán để hoàn thiện trò chơi
Năng lực
Kiến thức về ngôn ngữ lập trình và công cụ phát triển: biết sử dụng ít nhất một ngôn ngữ lập trình phổ biến và cơ bản về các công cụ phát triển trò chơi. (C#, Java, ...) (Unity, Unreeal Engine,...)
Có kiến thức về các công cụ lập trình Web như HTML,...
Hiểu biết cơ bản về ngành game,các xu hướng thị trường Game trong thời điểm hiện tại
Năng lực lập trình: Có khả năng lập trình cơ bản và hiểu biết cách làm game và làm
Vị trị có thể đảm nhiệm
Lập trình viên game (Game Programmer)
Junior Web Developer
Quản trị mạng (HK5)
Quản trị mạng (HK5)
Mục tiêu
Học thêm C# và Unity
Thông qua các video trên mạng Internet
Tự học TOEIC trên mạng
Học thông qua ứng dụng Quizlet
Mục tiêu 650
Mở rộng các mối quan hệ của bản thân
Tham gia các câu lạc bộ, gặp mặt bạn học cũ và làm quen với bạn học mới
Hệ quản trị cơ sở dữ liệu (HK2)
Cả Java và .NET (C#) là hai nền tảng phát triển phần mềm mạnh mẽ và phổ biến trong lĩnh vực Công nghệ thông tin. Mỗi nền tảng có các đặc điểm và ưu điểm riêng, và lựa chọn học và sử dụng phụ thuộc vào nhu cầu và mục tiêu cá nhân.
Lập trình cơ bản (HK1)
Nhập môn Thuật toán (HK2)
Triết học Mác - Lênin (HK1)
Kinh tế chính trị Mác - Lênin (HK2)
Thực hành máy tính (lắp ráp, cài đặt, bảo trì) (HK1)
Lập trình cơ bản (HK1)
Chủ nghĩa xã hội khoa học (HK3)
Tiếng Anh 2 (HK2)
Hệ quản trị cơ sở dữ liệu (HK2)
Lập trình hướng đối tượng (HK3)
Lập trình cơ bản (HK1)
Nhập môn mạng máy tính (HK3)
Chủ nghĩa xã hội khoa học
Lập trình ứng dụng Web (HK4)
Nhập môn công nghệ phần mềm (HK5)
Xác suất thống kê (HK3)
Lập trình hướng đối tượng (HK3)
Ngôn ngữ mô hình hóa (HK6)
Phân tích và đặc tả yêu cầu phần mềm
Nhập môn công nghệ phần mềm (HK5)
Phân tích và đặc tả yêu cầu phần mềm (HK6)
Lập trình hướng đối tượng (HK3)
Phần chữ ghi lưu ý hoặc chú thích
Phần ghi những môn là học phần trước đó
Chú thích