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戰鬥系統, 戰鬥中可用道具, 武器系統 - Coggle Diagram
戰鬥系統
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戰技
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反擊
- 反擊架式會降低移動速度
- 反擊架式期間受到傷害時進入反擊判定(約略0.x秒內,這時間可用天賦增加),判定時間內放開反擊按鍵代表反擊成功,反之失敗
- 反擊失敗時會解除反擊架式並且有懲罰:該次被傷害會提高
- 反擊飛行道具成功時會演示彈返動作,飛行道具會朝原發射者返回,傷害則是改為自身攻擊力再加成
- 反擊進身攻擊成功時會演示居合動作,自身會無敵一小段時間,居合反擊傷害比彈返更高,為自身攻擊力再加成(加成係數比彈返高)
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蓄力
- 蓄力後攻擊帶有衝擊波,傷害增加
- 蓄力越久傷害越高,衝擊波越遠範圍越大;蓄力攻擊開始到衝擊波結束期間處於無敵狀態
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