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Sistemas Operativos - Coggle Diagram
Sistemas Operativos
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Estructura:
Sistemas Monoliticos
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Consta de 1 programa Proincipal, 1 conjunto de procedimientos de servicio, 1 conjunto de procedimientos utilitarios
Sistemas de Capas
Se organiza en jerarquía de capas: Asignacion de proceso, Asignacion de memoria, Comunicación operador-proceso, Administración I/O, Programas de Usuario, Operador
MicroKernels
Se divide la estructura del Sistema en modulos pequeños con el fin de minimizar errores fatales
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Exokernels
Similar a la Virtualizacion, el proposito de un Exokernel es el de particionar los recurso a los que cada usuario puede acceder a una maquina física
Evolución Histórica
Cuarta Generación
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Tempo despues con la creacion de las computadoras personales de IBM llego el primer OS de Microsoft: MS-DOS
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Microsoft intenta competir con su GUI Windows, su primer sistema operativo con interfaz de usuario
grafica
Tercer Generación 1965-1980
Esta Generación comienza con la segunda importante evolucion en la electrónica y la construccion de los primeros Circuitos Integrados
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Dicho OS permitía ejecutar los mismos programas en cualquier computadora de la misma serie, lo que hacia versátil y "Universal" su operación
Se introducen los conceptos de Multiprogramacion y Spooling, que basicamente permitia a una computadora realizar diferentes tareas en paralelo
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Segunda Generación 1955-1965
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Se generan computadores mas complejos y como consecuencia existen equipos multidisciplinarios que se encrgan de consdtruir, diseñar y operar estas computadoras(Mainframes
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Se crean los primeros antrecedentes de un Sistema Operativo, dicho sistemas permitían un flujo de trabajo por lotes
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Primera Generación 1945-1955
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Las computadoras se utilizaban para realizar calculos numéricos y matemáticos y los primeros programas se escribieron en tarjetas perforadas
Conceptos
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Se constituyen como la capa de abstraccion intermedia entre los Usuarios/Software de Aplicación y el Hardware
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Núcleo/Kernel
Es la capa de abstracción de un Sistema Operativo encargada de gestionar los recursos de hardware