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DISEÑO DE PROGRAMAS DE E- LEARNING - Coggle Diagram
DISEÑO DE PROGRAMAS DE E- LEARNING
Principales estándares para el e-Learning
. ¿Qué es estándares? Emparejando estándares y componentes elearning
La modalidad de E-learning tiene tres elementos o componentes que la distinguen de la formación académica tradicional: la tecnología, el contenido y el servicio, sin ellos, no sería posible hablar del aprendizaje virtual como lo conocemos actualmente.
Proceso de diseño de unos materiales e-Learning
Para sacar provecho de las imágenes en tus materiales e-learning, tenemos los siguientes puntos: Contar con los derechos de uso, contextualiza tus imágenes y evitar imágenes decorativas.
El lenguaje XML
XML proviene de un lenguaje inventado por IBM en los años setenta, llamado GML (Generalized Markup Language), que surgió por la necesidad que tenía la empresa de almacenar grandes cantidades de información y compartirla en otros SO y plataformas.
Diseño de entornos virtuales formativos
Diseño de un aula virtual. Aplicaciones para la planificación del aprendizaje.
El aula virtual debe diseñarse como un sistema en el cual todas las actividades involucradas en este proceso se desarrollen sin interrupción, permitiendo interactividad, comunicación, aplicación de los conocimientos, evaluación y manejo de la clase.
Diseño de un aula virtual.
Tiene los siguientes puntos
Define los objetivos de la clase.
Planifica las actividades a desarrollar.
Define un gancho para mantener la atención.
Remarca los puntos clave de la lección.
Deja un tiempo para las dudas.
Diseño de materiales formativos hipermedia
Diseño de materiales educativos de contenido digitales hipermedia.
Materiales didácticos que incorporan recursos multimediales e hipertextuales. En sí mismos guardan, como todo material didáctico, una intencionalidad de enseñanza que se puede percibir desde su función de organizador teórico, su estructura y su diseño.
Diseño de materiales en forma de entornos educativos.
El diseño de Materiales Educativos involucra el entendimiento de muchos aspectos con el fin de poder desarrollar herramientas que soporten efectivamente el proceso de enseñanza-aprendizaje dentro de un salón de clases.
Diseño de materiales educativos digitales basadas en actividades de aprendizaje.
Google Classroom, Classflow, EdPuzzle, ClassDojo, Canvas.