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ELEMENTOS PRINCIPALES:
Reglas que dictan como se pueden combinar esos bloques
Mecanismos comunes que se aplican a traves de UML
BLOQUES BASICOS DE CONSTRUCCION DE UML:
De Agrupacion
Elemento Principal: PAQUETES, para organizar elementos
De Anotacion
Tipo principal. "NOTA", con comentarios
Estructurales
Interfaz
Componente
Caso de Uso
Artefacto
Clase
Nodo
Elementos de Comportamiento
Maquinas de Estados
Actividad
Interaccion
¿QUE ES?
UNIFICADO
Unifica varias tecnicas: O.O., enfocada a usuario en una unica
MODELADO
Es Visual y permiten una mejor interpretacion y entendimiento
LENGUAJE
Proporciona Sintaxis y representacion conceptual y fisica de un Sist. Software
PARA:
Especificar
Construir
Visualizar
Documentar
FORMAS DE ENFOCAR UN MODELO
Perspectiva Algoritmica
Bloque Principal, procedimiento o funcion
Perspectiva Orientada a Objetos
Bloque principal Clase o el Objeto
¿QUE ES UN MODELO?
Simplificacion de la Realidad
TIPOS
Estructural.-
Org. del Sist. del Software
Comportamiento.-
Dinamica del software
MODELO CONCEPTURAL DE UML: "REALACIONES"
Asociacion
Conectados con los ob. de otros
Generalizacion
Relacion entre elemento general, llamado super clase o clase padre
Dependencia
Representa relaciones de uso
TIPOS DE RELACIONES:
DIAGRAMAS.-
Representacion grafica de un conjunto de elementos.
TIPOS-DIAGRAMAS
DE CLASES.-
muestra clases y sus relaciones
DE OBJETOS.-
muestra objetos y relaciones
DE COMPONENTES.-
muestra organizacion y dependencia
DE DE DESPLIEGUE.-
muestra configuracion de nodos
DE CASOS DE USO.-
muestra actores y relaciones
DE SECUENCIA.-
enfatiza ordenacion temporal de sms.
DE COLABORACION.-
organizacion estructural de objetos
DE ESTADOS.-
muestra una maquina de estado
DE ACTIVIDADES.-
muestra flujo de actividad