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LOS SIMULADORES, Grupo 8, TIPOS DE SIMULADORES - Coggle Diagram
LOS SIMULADORES
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5: EL IMPACTO DE LOS SIMULADORES EN LA EDUCACIÓN
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Son
Aparatos, generalmente informáticos, que permiten reproducir un sistema.
UN MODELO CONCEPTUAL SOBRE LA SIMULACIÓN Experimentación en un modelo que se introduce a un computador.
ETAPAS DE LA SIMULACIÓN
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Implantación y control de alternativas de solución en la realidad, o del conocimiento generado
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1970 - 1981 Periodo de expansión, se desarrollaron avanzadas herramientas de modelado y de análisis de resultados donde comienza a aplicarse en múltiples campos.
1990 Simulación para entrenar, entrenamiento de los pilotos aéreos en simuladores de aviones.
1967 WSC lugar donde hasta en la actualidad se archivan los lenguajes de simulación y aplicaciones derivadas.
1992 Videojuegos, utilizada para la creación de diferentes formas de entretenimiento.
1961 GPSS simulador de teleprocesos como control de tráfico urbano, gestión de llamadas telefónicas, reservas de billetes de avión, etc.
2008 CERN, busca simular el nacimiento del Universo para detectar componentes elementales.
1960 programa de simulación general para simular el funcionamiento de una planta de producción donde las máquinas ciclaban por estados.
2013 The Human Brain Project, simulador cerebral más ambicioso en desarrollo hasta la fecha a través de una supercomputadora.
1944 Método Montecarlo, utilizado en la probabilidad de que ocurra un suceso incierto.
1946 ENIAC primer computador creado para fines bélicos, luego utilizada para fines generales.
Nace en 1777 "La aguja de Buffon" método matemático para ir aproximando el valor de un número a partir de sucesivos intentos.
Buscan
Reproducir sensaciones y experiencias que ocurren en la realidad; tanto sensaciones físicas como el comportamiento de los equipos del sistema simulado.
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Estas técnicas se conocen como "entorno sintético" y "software rehosteado", respectivamente.
QUÉ SON LOS SIMULADORES
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El objetivo es estudiar el comportamiento de un sistema, experimentar, aprender y tomar decisiones informadas en un entorno controlado y seguro
Proporciona una representación abstracta de la realidad a través de modelos y ejecución de experimentos virtuales.
Es una herramienta que permite observar, aprender y practicar habilidades en un entorno seguro y controlado
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Los simuladores ofrecen una experiencia de aprendizaje inmersiva y realista, lo que permite a los estudiantes enfrentarse a desafíos auténticos y tomar decisiones basadas en situaciones reales
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SIMULADORES INSTRUMENTALES:Son aquellos que replicando los dispositivos de control en un entorno gráfico preciso. Estos juegos requieren habilidades motoras y espaciales,
SIMULADORES INSTRUMENTALES:El objetivo es administrar recursos limitados aplicando estrategias tecnológicas, económicas y sociales en un entorno mediado y sujeto a cambios y complejas interacciones.
SIMULADORES HISTÒRICOS:permiten explorar escenarios contrafácticos y reproducir acontecimientos bélicos, procesos socioeconómicos, tecnologías y estilos de vida de diferentes civilizaciones.
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