Cautivos en la red. El impacto del metaverso en el derecho de acceso a la información y la protección de datos personales

Mark Zuckerberg anunció la creación del metaverso o 25 de octubre. (2021)

No sólo miraremos la
experiencia, sino que estaremos ‘dentro’ de la experiencia misma

Según Reuters el metaverso entornos de mundo virtual compartidos a los que las personas pueden acceder a través de Internet

Hace referencia a espacios digitales que se vuelven más realistas mediante
el uso de realidad virtual o realidad aumentada

La marca Meta acogerá: Instagram, con mil 221 millones de usuarios; Messenger, con mil
300 millones; WhatsApp, con 2 mil millones, y Facebook

La pandemia impulsó de tal forma el espacio digital que, en 2021, se rompieron todos los
records, , más de la
mitad de la población del planeta ya utiliza redes sociales.

Lo primero que tenemos que preguntarnos es qué información personal habrá que
compartir al acceder y, sobre todo, permanecer en el metaverso, y qué clase de información recibiremos dentro de este nuevo espacio virtual !

Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft, etc., provienen del uso que le dan a nuestra información; expertos de Silicon Valley rebelan que todas las estrategias de los gigantes tecnológicos están enfocadas en captar y mantener nuestra atención,

Trabajan primero en atraernos a la red

y sumamente fácil dar información sobre quienes somos

ordenan toda nuestra información en enormes bases de datos de las que,
a través de complejos algoritmos, les es posible extraer casi cualquier cosa de nosotros

¿Por qué el incremento de usuarios y actividades en Facebook está directamente relacionado con la difusión de las llamadas fake news?

Simplemente porque éstos contenidos polarizantes, el discurso del odio y la desinformación, reportan mayor tráfico digital y, consecuentemente, mayores ganancias para estas empresas.

¿Qué hacemos entonces? la única respuesta es la generación de normas internacionales que pongan límites y control a la desmedida ambición de los gigantes tecnológicos.

La Unión Europea, tomo acciones concretas con una serie de leyes y nuevas reglas:

La segunda entidad gubernamental que ha hecho algo al respecto ha sido el gobierno de China

China limitó drásticamente el uso de videojuegos en línea a menores de edad, al permitirlo sólo tres horas a la semana una hora al día: viernes, sábados y domingos . (2021).

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▶ Contar con un código de conducta,

▶ Compartir datos con autoridades e investigadores,

▶ Permitir auditorias externas,

▶ Tener transparencia total hacia los usuarios sobre la publicidad on line,

▶ Tomar medidas contra campañas y noticias falsas o abusivas,

▶ Contar con mecanismos de denuncia y solución extrajudicial de controversias,

▶ Notificar previamente a los usuarios de cualquier acción,

▶ Contar con un punto de contacto y representante legal en Europa,

▶ Cooperar con las autoridades nacionales,

▶ Proteger los derechos fundamentales,

▶Rendir informes de transparencia,