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信長之野望, 原則:根據不同元素組合找出克制的方式, 基本功 - Coggle Diagram
信長之野望
元素
吃野(分布位置 數量 等級 技能 復活時間)
等級
吃兵(尾刀)
血量(扣血 回血 吸血)
敵人(角色 技能 等級 裝備)
魔量(扣魔 回魔)
隊友(英雄 等級 小兵 升兵 戰法 馬 召喚)
牽制(暈、凍、關起來、擋人、挑釁、彈開)
視野(迷霧 小地圖 地形高低差 插忍 隱形 洞察 日夜)
移動(跑速、緩速、瞬移、傳送、吸引)
技能(主動 被動 冷卻時間 指定 非指定 範圍技)
屬性(力量 敏捷 智慧)
錢(買裝 賣裝 合裝 買忍 買食物 物品欄有限)
定位(殺敵 推塔 輔助)
攻擊(魔攻 物攻 主動魔免 被動御守 距離長短 攻速 自動)
死亡(等待復活時間)
傷害(加傷、減傷、護甲、爆擊、格擋、迴避)
大目標:推掉大本營
中目標:推掉箭塔、小帳篷
小目標:打敗敵方角色
技能
環境
道具
角色
遊戲設定
對應人生
原則:根據不同元素組合找出克制的方式
組合一:對近戰角色/坦克,帶自動攻擊的裝、撐跑速,繞著他扣血
組合二:對遠攻角色,帶順移裝或隱形裝,想辦法暈、緩速
基本功
控馬
看小地圖
升兵
了解敵我特性
買裝
隨時溝通
吃野
吃兵