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Diseño de Interfaces - Coggle Diagram
Diseño de Interfaces
Diseño de GUI
El usuario es un "actor" importante al momento de diseñar la GUI: por lo tanto antes de tomar decisiones se deben tener en cuenta las capacidades físicas mentales del mismo. Estos somn algunos factores que no se deben ignorar.
- Las personas tienen memoria limitada a corto plazo. Esto significa que si al usuario se le presenta demasiada información al mismo tiempo no podrá asimilarla.
- Todas las personas cometen errores en especial cuando se trata de manejar demasiada información o se trabaja presión. Esto quiere decir que si la aplicación no funciona aumenta el estrés del usuario
- Las personas poseen un amplio rango
de capacidades físicas. Algunas ven mejor que otras u oyen mejor que otros. El diseño de la GUI no debe contemplar las propias capacidades y suponer que el resto de los usuarios se podrá adaptar rápidamente
- Las personas difieren en los gustos de interacción: algunas trabajan con menús, imágenes, texto, etc. Hasta hay gente que prefiere con comandos del sistema
Cada uno de éstos factores son la base de los Principios Generales del Diseño de GUI; por lo tanto deben ser
considerados por el diseñador y transmitidos al programador.
Introducción
Hasta hace algunos años atrás, la
GUI era considerada parte secundaria al desarrollar una aplicación. Solo se ponía énfasis en lograr que la aplicación contara con las funcionalidades requeridas.
Pero con el paso del tiempo, los usuarios se dieron cuenta que las aplicaciones comenzaban a formar parte de la vida cotidiana. Cada vez mas usuarios interactuaban con Interfaces de Usuario
La Interfaz de Usuario es la parte del software que las personas pueden ver, oír, tocar, hablar, es decir donde se puede entender. Esta Interfaz tiene dos componentes esenciales: Entrada y Salida
En la actualidad el GUI es parte de cualquier aplicación. Existen tres puntos de vista de GUI, las cuales son:
MODELO DEL USUARIO: el usuario tiene su propia versión del sistema y espera que se comporte de determinada manera
MODELO DEL DISEÑADOR: el diseñador es quien se encarga de unir las ideas, necesidades y deseos del usuario, con las herramientas que dispone
MODELO DEL PROGRAMADOR: este modelo consta de los objetos que manipula el programador, distintos a los que maneja el usuario.
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