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Relive Liveで表現すること - Coggle Diagram
Relive Liveで表現すること
Milk inside a bag
不可解さ
不気味さ
言葉遊び
内向的
主人公の相棒
謎生物
主人公視点
曲の印象
不気味さ
心地良さ
主題
(何を伝えるか)
秩序の脆弱性
心の自由度
想像力の拡張性
心に楽園を作れるか
安心感
記憶の宮殿
ストーリー示唆
独立した世界
生活感
マップの増加
事象の擬人化(擬人法)
問題解決
イベント処理
物語進行
感情コントロール
主人公の心情変化
画面の歪み、正常化
音楽の変化
制御を試みるパートナー
パートナーとの重要会話
メインストーリー進行
言葉(セリフやテキストで補完する部分)
概念の言語化
一見無意味なイベントの主張
世界観構築
意味不明な演出の説明
言葉で無秩序は作り出せるか
無意味な言葉の羅列
言葉が持つ他者性(=言葉が持つ本来の性質の違い)
言葉に対する印象の執拗な主張
言葉が持つ固有の音
その音から何を感じるかの主張
精神崩壊状態の主人公を表現
現実の拡張性
思い込みの可能性(現実と想像の関連)
認識への心の影響度
言動への心の影響度
現実世界での変化
現実をどれほど現実と呼べるか
現実と白昼夢の相互作用
双方向に影響をもたらす二つの世界
主人公とそれ以外のキャラの発言の矛盾
謎解き要素のヒント
「それは本当に現実か」と問うパートナー
主人公の選択肢が発生
物語分岐
謎解きイベントの発生
どれだけ空想で遊べるか
心の中に色々な事象・物・人を作る
家(住居)
人物
場所
イベント
固有の自然環境
文化
発明品
物質
概念
風習・常識
芸術品
メディア
教育機関
企業
各種機関
インフラ
言葉遊び
独自言語
自分は何人居るのか
様々な意見を持つ「自分」
内向的な自分
厭世的な自分
楽観的な自分
奔放的な自分
感情的な自分
合理的な自分
情熱的な自分
パートナーが統括
温厚的な自分
自分以外の人物も存在する
パートナー
住人
生物
ゆめにっき
曲の印象
単調性
不気味さ
心地良さ
マップ
不規則性
非現実性
不気味さ
アイテム
見た目
遊び心
わかりやすさ
機能性
移動速度上昇
他キャラの動き停止
他キャラを招集
他キャラの討伐
ヘンゼルとグレーテルのパンくず
飛行
画面の色調変化
特定の場所へワープ
天候変化の演出
取得場所
物語性
アイテムとの関連性
イベント
低確率イベント
物語性
和ませ
怖がらせ
カタルシス(飛行イベント)
MOTHER3
タネヒネリ島
サイケデリック
赤
紫
青
画面の歪み
無秩序さ
状況に反する演出
突然登場する人物
言葉遊び
雰囲気の急変
複数の相反する要素
現実と幻覚
音楽の雰囲気
キャラの豹変
奇抜さ
キャラデザイン
オケラホール
戦闘システム
ユニークさ
言葉遊び
シュール
掛け合い
語尾、口癖
突発的な演出
回収前提の要素
針
ドアノブ
兄の消息