Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
กฎหมายและจรรยาบรรณทางความพิวเตอร์ และเทคโนโลยีเบื้องต้น - Coggle Diagram
กฎหมายและจรรยาบรรณทางความพิวเตอร์
และเทคโนโลยีเบื้องต้น
ทรัพย์สินทางปัญญา
แบ่งออกเป็น 2 ประเภท
ลิขสิทธิ์
หมายถึง สิทธิแต่เพียงผู้เดียวของเจ้าของลิขสิทธิ์ที่จะกระทำการใด ๆ กับงานที่ผู้สร้างสรรค์ได้ทำขึ้น ไม่ว่างานดังกล่าวจะแสดงออกในรูปแบบอย่างใด โดยประเภทของงานอันมีลิขสิทธิ์ที่กฎหมายกำหนดไว้
1.1) วรรณกรรม (รวมถึงโปรแกรมคอมพิวเตอร์)
1.2) นาฏกรรม
1.3) ศิลปกรรม
1.4) ดนตรีกรรม
1.5) โสตทัศนวัสดุ
1.6) ภาพยนตร์
1.7) สิ่งบันทึกเสียง
1.8) งานแพร่เสียงแพร่ภาพ
1.9) งานอื่นใดในแผนกวรรณคดี แผนกวิทยาศาสตร์ หรือแผนกศิลปะ
ทรัพย์สินทางอุสาหกรรม
ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่เกี่ยวกับสินค้าอุตสาหกรรมต่าง ๆ ที่ได้พัฒนาหรือคิดค้นขึ้นใหม่ นอกจากนี้ยังรวมถึงการออกแบบผลิตภัณฑ์ เครื่องหมายการค้า ชื่อและถิ่นที่อยู่ทางการค้า โดยรวมถึงแหล่งกำเนิดและการป้องกันการแข่งขันทางการค้าที่ไม่เป็นธรรม
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
การใช้คอมพิวเตอร์
https://www.youtube.com/watch?v=lswRtzpM1XE
การทำงานของคอมพิวเตอร์
1.การรับข้อมูลและ
2.การประมวลผล
3.การแสดงผลลัพธ์
4.การเก็บข้อมูล
ประเภท
การกลั่นแกล้งบน
โลกออนไลน์
Cyber Bullying คือ การกลั่นแกล้งทางโลกออนไลน์ กลั่นแกล้งผ่านเทคโนโลยี ผ่านโซเชียลมีเดียต่างๆ เช่น ภาพ เสียง ข้อความข่มขู่ทางโทรศัพท์หรือแพลตฟอร์มการแชทหลากหลายรูปแบบ
ผลกระทบ
ส่งผลต่อความรู้สึกโดดเดี่ยว
ส่งผลกระทบต่อการนอนหลับ
ส่งผลต่อการทานอาหาร
สูญเสียความสนใจในกิจกรรมที่เคยสนุก
ภาวะซึมเศร้าต่อเนื่องถึงวัยผู้ใหญ่
การป้องกัน
STOP ไม่ตอบโต้ด้วยวิธีเดียวกัน
BLOCK ปิดกั้นคนที่กลั่นแกล้ง
TELL ขอความช่วยเหลือจากคนที่เราไว้ใจ
REMOVE ลบข้อความ หรือภาพที่โดนกลั่นแกล้ง
BE STRONG เข้มแข็ง อดทน ยิ้มสู้ อย่าให้ใครมาทำร้าย ทำให้เราเศร้าหมองได้
พลเมืองดิจิตอล
คือแนวคิดแนวปฏิบัติที่ให้พลเมืองได้เรียนรู้และมีความสามารถในการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีดิจิทัลอย่างชาญฉลาด มีการบริหารจัดการ กำกับตนเองได้ รวมถึงรู้เท่าทันและสามารถปกป้องตนเองจากความเสี่ยงต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้เทคโนโลยีดิจิทัล รวมทั้งเคารพสิทธิตนเองและผู้อื่น มีความรับผิดชอบต่อสังคมด้วย
ทักษะการรักษาอัตลักษณ์ที่ดีของตัวเอง (Digital Citizen Identity)
ทักษะในการบริหารจัดการเวลาในโลกดิจิทัล (Screen Time Management)
ทักษะการรับมือการกลั่นแกล้งบนโลกไซเบอร์ (Cyberbullying Management)
ทักษะการรักษาความปลอดภัยของตนเองบนโลกไซเบอร์ (Cybersecurity Management)
ทักษะในการจัดการความเป็นส่วนตัว (Privacy Management)
ทักษะการคิดวิเคราะห์อย่างมีวิจารณญาณ (Critical Thinking
ทักษะในการบริหารจัดการข้อมูล ร่องรอยทางดิจิทัล (Digital Footprint)
ทักษะการใช้เทคโนโลยีอย่างมีความเห็นอกเห็นใจและสร้างสัมพันธภาพที่ดีกับผู้อื่น (Digital Empathy)
เทคโนโลยี
การใช้ความรู้ เครื่องมือ ความคิด หลักการ เทคนิค ความรู้ ระเบียบวิธี กระบวนการตลอดจน ผลงานทางวิทยาศาสตร์ทั้งสิ่งประดิษฐ์และวิธีการ มาประยุกต์ใช้ในระบบงานเพื่อช่วยให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในการทำงานให้ดียิ่ง ขึ้นและเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลของงานให้มีมากยิ่งขึ้น
การนำเทคโนโลยีเข้ามาใช้ร่วมกับระบบการศึกษา
การสร้างแรงกระตุ้นให้เกิดการเรียนรู้
ช่วยสร้างวินัยจากการเรียนรู้ด้วยตัวเอง
ลดอัตราการลาออกระหว่างเรียน
ลดอัตราความรุนแรงในโรงเรียน
การช่วยพัฒนาทักษะพื้นฐานให้ทันสมัย
การคิดเชิงวิพากษ์ (Critical Thinking)
การเรียนแบบผสมผสาน
ห้องเรียนกลับด้าน
รู้เท่าทันสื่อ
การรู้เท่าทันสื่อ คือ ความสามารถในการตีความ วิเคราะห์ แยกแยะเนื้อหาสาระของสื่อ สามารถโต้ตอบได้อย่างมีสติและรู้ตัว สามารถตั้งคำถามว่าสื่อถูกสร้างขึ้นได้อย่างไร เช่น ใครเป็นเจ้าของสื่อ ใครผลิต และผลิตภายใต้ข้อจำกัดใด ควรเชื่อหรือไม่ หรือมีค่านิยมความเชื่ออะไรที่แฝงมากับสื่อนั้น ผู้ผลิตสื่อหวังผลอะไรจากเรา ซึ่งการรู้เท่าทันสื่อ ประกอบด้วย 5 องค์ประกอบ ได้แก่
1.การเปิดรับสื่อ
2.การวิเคราะห์สื่อ การแยกแยะองค์ประกอบในการนำเสนอของสื่อว่ามีวัตถุประสงค์อะไร เป็นสื่อประเภทใด และต้องการที่จะสื่ออะไรกับผู้รับสาร
3.การเข้าใจสื่อ ตีความสื่อหลังจากเปิดรับสื่อไปแล้ว เพื่อทำความเข้าใจในสิ่งที่สื่อนำเสนอ
4.การประเมินค่า หลังการวิเคราะห์และทำความเข้าใจสื่อแล้ว
5.การใช้สื่อให้เกิดประโยชน์ นำสิ่งที่เราได้จากสื่อมาใช้ให้เกิดประโยน์กับตนเองและคนรอบตัว
Search Engine
เครื่องมือ หรือโปรแกรมสำหรับค้นหาข้อมูลบนโลกอินเตอร์เน็ต โดยจะแสดงผลลัพธ์เป็นเว็บไซต์ รูปภาพ วิดีโอ แผนที่ ตามคำค้นหา หรือ Keyword ของผู้ใช้งาน
การทำงาน
Crawling : การเก็บ รวบรวมข้อมูล
Indexing : การจัดทำดัชนี
Ranking : การจัดลำดับผลลัพธ์
5 อันดับ Search Engine ยอดนิยม ที่คนทั่วโลกใช้
Google
Microsoft Bing
Yahoo!
Yandex
Baidu
CREATIVE COMMONS
สัญญาอนุญาตแบบเปิด เป็นลิขสิทธิ์ประเภทหนึ่งที่เปิดโอกาสให้สาธารณะได้ทำผลงานนั้นไปใช้ได้โดยไม่ต้องขออนุญาต ไม่เป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ แต่ผู้ที่นำผลงานไปใช้จะต้องทำตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้บนผลงาน ผ่าน 4 สัญลักษณ์
Attribution (BY)
สัญลักษณ์ที่แสดงว่า อนุญาตให้ผู้อื่นสามารถนำผลงานไปใช้ ทำซ้ำ แจกจ่าย หรือดัดแปลงงานนั้นได้ แต่ต้องให้เครดิตที่มาของเจ้าของผลงานนั้น ซึ่งถ้าเขาอยากจะใช้ผลงานนั้นโดยไม่มีเครดิตชื่อเจ้าของผลงานกำกับ จะต้องทำการขอนุญาตเจ้าของผลงานก่อน
NonCommercial (NC)
สัญลักษณ์ที่แสดงว่า อนุญาตให้ผู้อื่นสามารถนำผลงานไปใช้ ทำซ้ำ แจกจ่าย หรือดัดแปลงงานนั้นได้ แต่ต้องไม่ใช่เพื่อการค้า เว้นแต่ว่าจะได้รับอนุญาตจากเจ้าของผลงานก่อน
NoDerivatives (ND)
สัญลักษณ์ที่แสดงว่า อนุญาตให้ผู้อื่นสามารถนำผลงานไปใช้ ทำซ้ำ แจกจ่าย ผลงานชิ้นนั้นได้ แต่ห้ามดัดแปลงงาน เว้นแต่ว่าจะได้รับอนุาตจากเจ้าของผลงานก่อน
ShareAlike (SA)
สัญลักษณ์ที่แสดงว่า อนุญาตให้ผู้อื่นสามารถนำผลงานไปใช้ ทำซ้ำ แจกจ่าย หรือดัดแปลงงานนั้นได้ แต่ผลงานที่ดัดแปลงนั้นจะต้องกำกับด้วยสัญญาอนุญาตเงื่อนไขเดียวกันกับต้นฉบับ เว้นแต่ว่าจะได้รับอนุญาตจากเจ้าของผลงานก่อน