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Les entreprises - Coggle Diagram
Les entreprises
Pour les niveaux d'entreprise
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Au niveau des IAs
La création d'entreprise
La recherche du emploi
Le recrutement
Le travail dans la société
Au niveau de la gestion
Pour les salaires
Quand l'entreprise appartient à une IA
Tout les actions appartiennent à l'IA.
Quand l'entreprise appartient à la ville
Le joueur, vient fixer les salaires des PNJ. Il peut le faire comme il le souhaite, mais cela peut avoir des répercutions sur les moral des IAs.
Pour les rendements
Si on est une société qui touche à l'industrie physique
Le gain d'argent est calculé de manière générale en fonction du de la quantité produite. Différent facteur rentre en compte.
Quantité de ressources produites
Cela est déterminé par la quantité de ressources rapporté par les IAs au bâtiments ou le joueur.
Il peut-être intéressant d'étudier divers cas en fonction de la demande en ressource du bâtiment et du nombre d'IAs travaillant dans le bâtiment.
Si le bâtiment comporte beaucoup de travailleur
Il peut-être intéressant de déconsidérer les IAs comme étant l'identité de la récolte
Il est plus logique d'utiliser un timer qui est appliqué à la scène de l'IA.
L'IA, reste le maître de la récolte et de la génération. En effet, l'argent est généré en fonction d'une certaine action.
Si le bâtiment comporte peu d'IA
L'IA, reste le maître de la récolte et de la génération. En effet, l'argent est généré en fonction d'une certaine action.
Le gain est fait uniquement quand l'IA arrive au bâtiment
Une logique additionnel de timer peut être intéressante
Le mécanisme exacte sera décrit dans chaque carte mentale.
La qualité du produit
Cela se détermine en fonction de l'ancienneté de l'entreprise. Plus une entreprise est vielle, plus la qualité de son produit sera importante.
Cela est également déterminé par certains aspects de la production qui peuvent être modifié ou bien agencé par le joueur ou bien l'IA qui possède l'entreprise.
Le publique adressé
Cela peut dépendre de l'âge du publique.
Si le produit est désigné pour des personnes âgées, le gain peut-être plus faible dû au faite que les personnes âgées soit moins dépensière.
Peut intéressant pour de jeunes entreprises.
Plus intéressant pour des sociétés plus grandes.
Risque de faillites faible.
En effet, les publiques de personnes âgées, changent trés lentement de centre d'intérêt.
Probabilité de faire faillite chaque jour
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Complexité pour faire évoluer l'entreprise
Si le produit est désigné pour des personnes jeunes (adolescents) , le gain peut-être important.
Trés intéressant pour des entreprises jeunes et âgées.
Les risques de faillites sont extrêmement important.
En effet, les jeunes publiques, changent trés rapidement de centre d'intérêt.
Probabilité de faire faillite chaque jour
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Complexité pour faire évoluer l'entreprise
Si l'entreprise s'adresse à un publique adulte hors retraité, le gain est trés intéressant sur le long terme.
Risque de faillites moyens
Probabilité de faire faillite chaque jour
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Complexité pour faire évoluer l'entreprise
Intéressant à tout les niveaux. Plus intéressant à un niveau développé.
Si le produit est adressé à toutes les classes d'âges
Les risques de faillites sont trés nuancés.
En effet, les jeunes publiques, changent trés rapidement de centre d'intérêt.
Probabilité de faire faillite chaque jour
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Le niveau de rentabilité dépendra de la maîtrise de l'entreprise par le joueur ou bien l'IA.
Préférable que la société soit contrôlé par le joueur pour optimiser au maximum les rendements.
Complexité pour faire évoluer l'entreprise
Si l'entreprise vent à des professionnels
Les risques de faillites sont peu prévisibles, mais restent faibles.
Le niveau de rentabilité, est trés nuancé
En effet, il dépend de l'activité global de la ville
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Extrêmement intéressant
Des activités et des centres d'intérêt du client.
Importance et influence de la société
Calcul de l'influence
En fonction de si elle est plus ou moins connue.
Si elle est plus ou moins récente.
En fonction de son nombre d'employés.
Plus la société est influente, plus elle générera des profits.
Rapport qualité, prix
Si on est une société qui touche à l'industrie des services
Le gain d'argent est calculé en fonction du moral actuel de la société. Différent facteur rentre en compte.
Le moral des PNJ qui sont clients.
Les services qui sont rendus
En fonction de la satisfaction du client.
Pour la tâche qui est rendu.
Importance et influence de la société.
Calcul de l'influence d'une société
En fonction de son nombre d'employés.
Si elle est plus ou moins récente.
En fonction de si elle est plus ou moins connue.
Plus la société est influente, plus elle générera des profits.
Rapport qualité, prix
Quantité produite
Le publique adressé
Pour le recrutement
Possibilité de faire une campagne de recrutements
Possibilité de regarder sur le marcher du travail
Quand le joueur regarde sur le marcher du travail, il choisie l'IA qu'il veut en fonction de critères donnés.
Quand il s'agit d'une IA
Le programme vient naturellement chercher en fonction de son idéologie, des rendements élevés, ou bien acquérir une plus grande notoriété...
Au niveau des bâtiments
Nombre de bâtiments admis par le niveau de la société
Type de bâtiments accepté par type de société
Au niveau de la création
Au niveau des types de sociétés
Statuts de société
Savoir si ta société est lucrative ou non
Société non-lucrative/association
Société lucrative
Auto-entrepreneur
Quel est le rôle de la société, que fait-elle
Si c'est une société dans l'industrie du bois (scierie, abattage...)
Si c'est une société dans l'extraction de mineraux
Si c'est une société dans le traitement des minéraux
Si c'est une société dans le logement (hotel)
Si c'est une société dans l'immobilier
Si c'est une société d'artiste (ébéniste...)
Au niveau de l'emploie