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Aplicación de las nuevas tecnologías en la educación., image, image, image…
Aplicación de las nuevas tecnologías en la educación.
“Una guía de comunicación/educación por las diagonales de la cultura y la política”
[¿DÓNDE¿«COMUNICACIÓN/EDUCACIÓN
Igualdad social y valor cultural.
]() Reactivación de procesos que reconozcan contextos históricos, socioculturales y políticos.
Un contexto caracterizado por tres tipos de procesos: la crisis y deslegitimación de las instituciones modernas, la inadecuación de las ideas de promoción y movilidad social, y las condiciones materiales de vida y la expansión explosiva de diferentes formas de asociación y actividad.
Los espacios para las prácticas de comunicación educativa se brindan de tres formas: instituciones educativas, medios tecnológicos y socios comunitarios.
Comunicación/Educación»
alude a la intencionalidad de:
•Recuperación de procesos
•Reconocimiento de los contextos históricos, socioculturales y políticos
•Construcción de algunas bases preliminares para provocar un espacio teórico transdisciplinario.
Comunicación/educación
se ha reducido de manera creciente a lo instrumental, separándolo de los procesos culturales y políticos que le sirven de contexto y lo atraviesan
Beneficios de las nuevas tecnologías
Acceso a información e Interactividad, personalización del aprendizaje y Motivación, aprendizaje colaborativo.
Ejemplo: los motores de búsqueda como Google permiten a los estudiantes encontrar rápidamente recursos educativos, investigaciones y materiales de estudio relevantes.
Aplicaciones de las nuevas tecnologías
Plataformas de aprendizaje en, recursos educativos digitales, redes sociales educativas, realidad virtual y aumentada, gamificación educativa
Ejemplo: Una aplicación destacada en este ámbito es Moodle (
https://moodle.org/
), una plataforma de código abierto que permite a los educadores crear cursos en línea, compartir recursos educativos y fomentar la interacción entre estudiantes.
Educomunicación y tecnología
Uso de la tecnología para la comunicación educativa, herramientas digitales para la creación de contenido educativo, comunicación audiovisual en el proceso de enseñanza-aprendizaje, alfabetización digital y mediática, desarrollo de habilidades comunicativas.
Ejemplo: Un ejemplo de esto es el uso de videoconferencias y plataformas de colaboración en línea para realizar clases virtuales o sesiones de discusión.
Desafíos y consideraciones
Brecha digital y acceso equitativo, privacidad y seguridad en línea, dependencia de la tecnología, capacitación y formación docente, evaluación de la efectividad de las tecnologías educativas
Ejemplo: algunas comunidades pueden carecer de acceso a Internet de alta velocidad o de dispositivos necesarios para aprovechar plenamente las tecnologías educativas.
Futuro de la educomunicación
Avances en inteligencia artificial y aprendizaje automático, Internet de las cosas en el ámbito educativo, Aprendizaje móvil , Personalización y adaptabilidad de la educación, Aumento de la integración de la tecnología en las aulas
Los espacios institucionales educativos
La cultura escolar está demasiado ligada a la cultura social.
La escuela es también una comunidad, pero un lugar de descanso, es decir. transitorio y al mismo tiempo recurrente todos los días.
Las instituciones que hoy en día existen se preocupan por formar sujetos de 5 estructuras diferentes de la siguiente manera: sujetos nómadas, vagabundos, turistas, jugadores y peregrinos.
Hay varias consecuencias en este campo como la tecnificación de las aulas y de las escuelas y la reducción de medios tecnológicos, esta escuela permite desarrollar un vector emocional en donde el sujeto pasa a ser un mero estar, es decir ve todo lo que le pasan pero no decide ni desarrolla cosas prácticas.
La violencia debe ser vista como una forma de comunicación: una demanda tan inespecífica como la seguridad muestra cuán vaga es la amenaza, cómo uno es el otro, de donde parte la incertidumbre.
LOS ESPACIOS MEDIÁTICOS TECNOLOGICOS:
La cultura mediática debe ser reconocida ahora como una representación social de los medios y la tecnología que transforma la producción de significados a través de la presencia de los medios tecnológicos.
Considerar el tecnicismo es muy importante como articulación de los procesos de apropiación cultural, donde la experiencia social puede ser percibida y producida, se produce como una forma relacionada con el consumo de la cultura y se requiere desarrollar habilidades intelectuales para poder procesar y asimilar. . nuevos bienes, culturales y de distinguir y elegir cada uno de ellos.
La comunicación educativa procede entonces a producir modelos interpretativos, donde estos son en gran parte productos de la cultura, que el cuerpo solo puede comprender a través de los modelos mentales proporcionados por la cultura.
Referencias: Aparici, R. (2010). Educomunicación: más allá del 2.0. Barcelona (España). Editorial Gedisa.
https://bit.ly/3D2X4N4
EJEMPLOS.
Realidad virtual (RV): La realidad virtual es una tecnología que crea una experiencia simulada e inmersiva en un entorno tridimensional generado por computadora. Ejemplo de página web: CoSpaces Edu (
https://edu.cospaces.io/
), que permite a los estudiantes crear y explorar entornos de realidad virtual educativos.
Aprendizaje móvil: El aprendizaje móvil se
https://quizlet.com/
), una plataforma que ofrece una variedad de herramientas de estudio móvil, como tarjetas de vocabulario
Inteligencia artificial (IA): La inteligencia artificial es la capacidad de las máquinas y sistemas informáticos para realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana, como el reconocimiento de voz, el procesamiento del l
https://www.duolingo.com/
), una plataforma de aprendizaje de idiomas que utiliza la IA para adaptar
Plataformas de aprendizaje en línea: Las plataformas de aprendizaje en línea son sistemas basados
https://classroom.google.com/
), una plataforma de gestión del aprendizaje en línea que permite a los educadores crear clases virt
Gamificación educativa: La gamificación educativa consiste en aplicar elementos y mecánicas de juegos en contextos educativos para motivar y comprometer
https://www.prodigygame.com/
), un juego en línea que combina aventuras y desafíos matemáticos
Khan Academy ( www.khanacademy.org ): Es una plataforma en línea que ofrece una amplia variedad de cursos y recursos educativos gratuitos en múltiples áreas del conocimiento. Utilice videos educativos, ejercicios interactivos y herramientas de seguimiento del progreso para ayudar a los estudiantes a aprender de manera efectiva. Khan Academy combina la educomunicación con el aprendizaje en línea para brindar una experiencia educativa enriquecedora y accesible para usuarios de todo el mundo.
Por: Johanna Tapia