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Mondo incantato Bettelheim - Coggle Diagram
Mondo incantato Bettelheim
Pescatore e Genio
bambino
immedesima
empaticamente Genio
pescatore
sconfiggere Genio
pescatore
padre bambini piccoli
genitori minacciati
potenze più forti
più intelligenti sconfiggerle
decide essere governato razionalità
sentimenti "imbottigliati"
assenza genitori
anche mezz'ora=eternità
bambino
mettere padre
panni pescatore
immaginare se stesso
spirito
minacciare genitore
con certezza
genitore avrà vittoria
paragona
bambino
genitori parecchie settimane estero
"punire" adulto che lo "abbandona"
pescatore
prima prendere genio
tre fiaschi
incita bambino
non arrendersi
senza fare
la morale
nonostante
insuccessi iniziali
collega albo Libere di Volare
vincere d'astuzia
Genio
decide essere governato proprie emozioni
fiabe
non ci affronta modo diretto(mito)
non ci dice quale scelte fare
aiuta bambini
sviluppare desiderio
coscienza superiore
tramite
implicazioni storia
superare
difficoltà
insegnando a diventare
esseri responsabili
insicurezze infanzia
convince
grazie richiamo
esercita nostra immaginazione
esito
positivo
stimolante
eventi narrati
mettono in guardia
contro lasciarsi
trasportare sentimenti di collera.
ottimistica
Trasmette messaggi attuali
attraverso linguaggio
non realistico dei bambini
conservando
loro inconscio
significato profondo
trattando problemi
adeguandosi mentalità infantile
lieto fine
Serve a risolvere
conflitti interni
individuo
è terapeutica
Lewis Carrol afferma
Fiaba = DONO D'AMORE
chi viene privato
esperienza lettura fiabe
ritroverà col tempo
adulto che si rifugerà nella droga
altre realtà negative
mito
differenza fiaba
presentati personaggi-eroi
far imitare
modello giusto "da copiare".
presenza
forza spirituale
divinità
immortalità offrire
ai loro eroi con poteri sovrumani
sa non può emulare
sue imprese
misura limitata
utile
formazione
Super io
è pessimistico
finali tragici
accadono eventi
quel individuo
sua determinata
storia
caratteristica
non potrebbero essere
stesso da un altro essere
non sia protagonista narrato
conflitto termini psicanalitici
principio
piacere
Mito Ercole
soddisfacimento bisogni
realtà
pescatore
cessare vivere
vivere sotto dominio
questi impulsi
adattarsi vita controllata
disposti accettare
frustrazioni
fine
ottenere ricompense durature
vendicarsi violentemente frustrazioni