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Europe at war plano - Coggle Diagram
Europe at war plano
Eventos
Inteligencia artificial Countryballs
Guión particular
Mediante los datos del guion, los paises harán respectivas acciones
ID
El guión puede habisar a los paises a hacer dicha acción gracias a los datos del turno que es que le da el codigo principal, y mediante el id de los paises el Guión manda a ejecutar la acción
Tipos de eventos
Declarar la guerra
Para la declaración de la guerra se activan diversas acciones
Alianzas
Los paises pueden aliarse mediante funciones que se guardan en la base de datos
Interacciones con el jugador
Guardar eventos en el cartel y el info
Depende el turno que sea se le enviara una función de guardar los datos del evento de la countryball
Carteles
Composiciones
Country image
Nombre y otros titulos
Activación
Botones ocultos bajo la imagen del mapa
Otros botones alternos
Batallas
Evento
If del evento, con turno
Script principal IF
Valores del ataque
Ataque del jugador
Codigo principal
Skins
Global