Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
SƠ ĐỒ TỔNG HỢP NỘI DUNG KIẾN THỨC ICT 8 - Coggle Diagram
SƠ ĐỒ TỔNG HỢP NỘI DUNG KIẾN THỨC ICT 8
CHƯƠNG 1 MICROSOFT EXCEL
ROUND:
làm tròn số =ROUND (số cần làm tròn, đổi số làm tròn)
SUM:
tính tổng các ô dữ liệu được truyền vào =SUM (tham số 1, tham số 2,…tham số n)
AVERAGE:
tính giá trị trung bình của dữ liệu được truyền vào =AVERAGE (tham số 1, tham số 2,…tham số n)
MIN:
tìm giá trị nhỏ nhất trong phạm vi truyền vào =MIN (phạm vi dữ liệu)
MAX:
tìm giá trị lớn nhất trong phạm vi truyền vào =MAX (phạm vi dữ liệu)
COUNT:
đếm xem trong phạm vi truyền vào có bao nhiêu ô chứa dữ liệu kiểu số
=COUNT (phạm vi dữ liệu)
RANK:
xếp hạng trong phạm vi dữ liệu
=RANK (dữ liệu muốn xếp hạng, vùng so sánh, đổi số xếp hạng)
CHƯƠNG 2 LASER CUTTER
CÔNG NGHỆ LASER CUTTER
Một công nghệ sử dụng tia laser cường độ cao
Có khả năng đốt cháy bề mặt vật liệu với độ chính xác cao
Sử dụng để khắc hay cắt vật liệu với độ chính xác cao
QUY TRÌNH TẠO RA SẢN PHẨM CẮT LASER
B1:
Thiết kế Corel Draw
B2:
Gửi file cho máy cắt Laser
B3:
Máy cắt theo nét đã vẽ
QUY TRÌNH TẠO SẢN PHẨM
B1:
Dùng máy chiếu laser có năng lượng và cường độ sáng cao
B2:
Vật liêu kim loại hoặc phi kim loại
B3:
Vật liệu sẽ bị cháy để lại canh sắt với chất lượng về mặt tốt
B4:
Đường cắt đẹp và độ chính xác cực cao
CHƯƠNG 3 ARDUINO
CẤU TẠO CỦA BOARD MẠCH
Có
6 Analog
được đánh số từ a0 đến a5 chỉ đọc được tính hiệu
Có
14 digital
và những chân giao tiếp, giao tiếp theo hai chiều vậy digital sẽ đọc tính hiệu và gửi tính hiệu lại
5V, 3V
cấp nguồn điện dương.
CÁC LOẠI CẢM BIẾN
Cảm biến ánh sáng
: Khi ánh sáng chiếu vào tế bào quang hoặc quang trở thì điện trở của nó sẽ thay đổi, bằng cách này người lập trình điều khiển hệ thống ánh sáng có thể phát hiện được cường độ ánh sáng.
Cảm biến hồng ngoại:
Nhận biết vật cản bằng ánh sáng hồng ngoại, Tích hợp biến trở chỉnh khoảng cách nhận biết vật cản
Cảm biến siêu âm
: Đo khoảng cách
CHƯƠNG 4 MICROSOFT ACCESS
TABLE:
Dùng để lưu trữ dữ liệu. Mỗi bảng chứa thông tin về một chủ thể xác định gồm nhiều bảng, mỗi bảng chứa các thông tin về một cá thể xác định
FORM:
giúp tạo giao diện thuận tiện cho việc nhập hoặc hiển thị thông tin.
REPORT:
Được thiết kế dùng để định dạng, tính toán, tổng hợp các dữ liệu được chọn và in ra
QUERY:
là một công cụ mạnh dùng để khai thác và xử lý dữ liệu, đáp ứng các nhu cầu tra cứu dữ liệu
CHƯƠNG 5 KODU GAME LAB
Xử lý điều chỉnh đối tượng/nhân vật theo mẫu
PROGRAM:
Lập trình hành
vi
CHANGE SETTINGS:
Thay đổi cài đặt
CUT: Cắt bỏ
COPY:
Sao chép
CHANGE SIZE:
Thay đổi kích thước
ROTATE
: Quay đối tượng
CHANGE HEIGHT:
Điều chỉnh độ cao
Xây dựng địa hình
Chọn các menu lệnh
Để xây dựng địa hình dùng các menu phụ kèm theo để chọn kiểu bút; sử dụng chuột trái, chuột phải đểthêm, bớt diện tích nền, định mầu, tăng giảm kíchthước của bút vẽ nền
THIẾT KẾ TRÒ CHƠI
1./ Xây dựng địa hình
2./ Tạo đối tượng nhân vật cho trò chơi:
a./ Lần lượt thêm đối tượng nhân vật cho trò chơi: b./ Xử lý, điều chỉnh đối tượng/nhân vật.
**
3./ Tạo hành vi cho đối tượng có điều kiện:
a. Chọn điều kiện (When)
b.Tạo hành vi cho đối tượng (DO)
4./ Chạy thử chương trình: