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Estilos y Paradigmas de Interacción, Máximo Steeven Montoya Pérez, 10 de…
Estilos y Paradigmas de Interacción
El proceso mental
Formas mediante las cuales nuestra mente almacena, elabora o traduce los datos que aportan nuestros sentidos
Caracteristicas
Intencionalidad
Dirección hacia un objeto
Diferencia un fenómeno físico de uno psicológico
Presupone una actitud
Conciencia
Conocer nuestros propios procesos mentales
Conciencia directa referida a un objeto
Carácter representacional
Es una representación de ese objeto
Tipos
Inteligencia
Aprendizaje
Sentimiento
Emoción
Percepción
Conciencia
Atención
Percepción
Tiene como objetivo la deteccion, monitorización o inspección y la identificación o reconocimiento de uno o varios elementos en su entorno
Sistema de percepción
Es un sistema computacional diseñado para crear inferencias acerca de propiedades de un ambiente biofísico basado en una escena
Ejemplos
Sistema visual
Sistema auditivo
Sistema olfatorio
Sistema de sonar/ecolocación de un murciélago
La Cognición
Relacionada con conceptos abstractos
Mente
Percepción
Razonamiento
Inteligenica
Aprendizaje
Crear experencias utilizando el razonamineto propio
Abstenerse a caer en un patrón rutinario
Cambiar hábitos constantemente
La cognición del cerebro será más amplia
Cognición Individual
Es la capacidad que tiene cada persona de procesar cualquier tipo de información
Cognición Distribuida
Es aquella en la cual el conocimiento no se desarrolla en torno a un solo individuo particular, sino que cumple su rol o se distribuye en función de la persona
Estilo de Interaccióm
Estilos que predominan
Interfaz por línea de comandos.
Menús y formularios
Manupulación directa
Interacción asistida
Interfaz de linea de comandos de texto
Primer estilo de diálogo interactivo en ser ampliamente utilizado
Indica instrucciones al ordenador directamente mediante teclas de función, caracteres simples, etc
Ventajas
Ofrece acceso directo a la funcionnalidad del sistema
Es flexible
Desventajas
Es difícil de aprender y carga la memoria del usuario
Requiere una memoriazación y entrenamiento importante
Menús
Muestran las opciones disponibles para el usuario en pantalla
Acude al reconocimiento más que al recuerdo
Son ineficientes cuando tienen demasiados ítems
Se debe permitir su personalización por parte del usuario
Seran utilizados en conjunción con otros estilos de interfaz
Interfaces manipulación directa
Estas interfaces suponen un cambio de una sintaxis de comandos compleja a una manipulación de objetos y acciones
Beneficios
Sintaxis mas sencilla y reduce los errores
Aprendizaje más ráìdo y mejor retención
Incita a la exploración por parte del usuario
Problemas
Se necesitan más recursos
Interacción asistida
Se basa en la metáfora del asistente personal o agente que colabora con el usuario en el mismo ambiente de trabajo
Permite reducir el esfuerzo para realizar tareas
El usuario en vez de dirigir la interacción, trabaja en un entorno cooperativo con los agentes
Paradigamas de Interacción
Presentan modelos de los que se derivan todos los sistemas de interacción
Paradigmas interactivos
Ordenador de sobremesa
Entornos virtuales y realidad virtual
Computación ubicua
Realidad aumentada
Máximo Steeven Montoya Pérez
10 de mayo del 2023