Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
conceptos de programación, image, image, image, image, image - Coggle…
conceptos de programación
programación
Es el proceso de diseñar, escribir y mantener el código que permite a una computadora realizar tareas específicas o resolver problemas.
Código fuente
Es el conjunto de instrucciones escritas por un programador en un lenguaje de programación específico. Representa el programa en una forma legible por humanos antes de ser traducido a un formato ejecutable.
Página web
Es un documento electrónico accesible a través de un navegador web. Puede contener texto, imágenes, enlaces y otros elementos multimedia, y se utiliza para mostrar información o proporcionar interactividad en la web.
Compilador
Es una herramienta de software que traduce el código fuente escrito en un lenguaje de programación a un lenguaje de máquina comprensible por la computadora. El resultado de la compilación es un programa ejecutable.
Librería
Es un conjunto de funciones, rutinas o módulos predefinidos que se pueden utilizar en programas para realizar tareas específicas. Proporcionan funcionalidades adicionales y facilitan el desarrollo de software al reutilizar código existente.
Lenguaje de
programación
Es un conjunto de reglas y símbolos utilizados para escribir programas de software. Proporciona una forma más legible y estructurada para que los programadores expresen sus algoritmos y lógica.
Lenguaje Máquina
Es el lenguaje de bajo nivel directamente comprensible por una computadora. Está formado por una secuencia de instrucciones en código binario que representan operaciones elementales.
Interpretador
Es un programa que lee y ejecuta el código fuente escrito en un lenguaje interpretado. Analiza y ejecuta las instrucciones del programa línea por línea, en contraste con un compilador que traduce todo el código fuente de una vez.
POO
Es un paradigma de programación que se basa en la organización del código en objetos, que son instancias de clases. Permite la encapsulación, herencia y polimorfismo, lo que facilita la reutilización de código y el desarrollo de software modular.
Desarrollo web
Es el proceso de creación y mantenimiento de sitios web y aplicaciones web. Involucra el diseño, la programación y la implementación de tecnologías y herramientas específicas para la web.
Modelo Cliente/Servidor
Es una arquitectura de red en la que el procesamiento y la gestión de recursos se dividen entre el cliente (generalmente un navegador web) y el servidor. El cliente solicita recursos o servicios al servidor, quien los proporciona en respuesta.
HTML
Es el lenguaje estándar utilizado para crear y estructurar el contenido de las páginas web. Permite definir la estructura y el formato de los elementos de una página, como encabezados, párrafos, enlaces, imágenes, entre otros.
Lenguaje interpretado
Es un lenguaje de programación que se ejecuta línea por línea a medida que se interpreta. No requiere una etapa de compilación separada y el código fuente se interpreta directamente durante la ejecución del programa.
Script
Es un archivo de texto que contiene una secuencia de instrucciones o comandos que se ejecutan en secuencia. Suelen utilizarse para automatizar tareas o realizar acciones específicas en programas o sistemas.
Multiplataforma
Se refiere a
la capacidad de un software para ejecutarse en diferentes sistemas operativos o arquitecturas de hardware sin modificaciones significativas.
Proceso
Es una instancia en ejecución de un programa en un sistema operativo. Puede tener su propio espacio de memoria y recursos asignados, y se ejecuta de manera independiente de otros procesos.
Constante
Es un valor fijo que no puede modificarse durante la ejecución de un programa. Se utiliza para representar valores que son conocidos y no cambian.
Variable
Es un contenedor de datos que puede almacenar valores que pueden cambiar durante la ejecución de un programa. Las variables tienen un nombre y un tipo de datos asociado.
Objeto
En la programación orientada a objetos, un objeto es una instancia de una clase. Representa una entidad con características (atributos) y comportamientos (métodos) específicos.
Depurador
Es una herramienta de software que ayuda a identificar y corregir errores en programas. Permite realizar un seguimiento y examinar el estado del programa en tiempo de ejecución, facilitando la detección de problemas y la depuración del código.