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Conceptos de programación - Coggle Diagram
Conceptos de programación
Interprete:
un intérprete es un programa informático que ejecuta directamente instrucciones escritas en un lenguaje de programación o scripting, sin necesidad de que hayan sido compiladas previamente en un programa de lenguaje máquina.
Modelo Cliente/ Servidor:
el modelo cliente/servidor es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.
POO:
La programación orientada a objetos; es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos y código en forma de métodos.
Programación:
Es un tipo de software que funciona como un conjunto de herramientas diseñadas para realizar tareas y trabajos específicos en tu computador.
Compilador:
un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje. En este tipo de traductor el lenguaje fuente es generalmente un lenguaje de alto nivel y el objeto un lenguaje de bajo nivel, como assembly o código máquina.
Código fuente:
es una colección de líneas de texto, escritas en un lenguaje de programación, que guían el proceso de ejecución de un programa.
Desarrollo Web:
Se conoce como desarrollo web al proceso de crear y mantener un sitio web que sea funcional en internet, a través de diferentes lenguajes de programación, según el modelo y la parte de la página que corresponda.
Librería:
Las librerías son conjuntos de archivos de código que se utilizan para desarrollar software. Su objetivo es facilitar la programación, al proporcionar funcionalidades comunes, que ya han sido resueltas previamente por otros programadores.
HTML:
el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML) es el código que se utiliza para estructurar y desplegar una página web y sus contenidos. Por ejemplo, sus contenidos podrían ser párrafos, una lista con viñetas, o imágenes y tablas de datos.
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Lenguaje de Programación:
un lenguaje de programación es un conjunto de reglas gramaticales (tanto sintácticas como semánticas) que instruyen a que un ordenador o dispositivo se comporte de una cierta manera.
Lenguaje de Máquina:
el lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.
Lenguaje Interpretado:
un lenguaje interpretado es un lenguaje de programación para el que la mayoría de sus implementaciones ejecuta las instrucciones directamente, sin una previa compilación del programa a instrucciones en lenguaje máquina.
Página Web:
es un documento digital complejo, que puede integrar y/o contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, hipervínculos y otros elementos, adaptado para la World Wide Web, y que puede ser accedida y visualizada mediante un navegador web.
Multiplataforma:
En informática, se denomina multiplataforma a un atributo conferido a programas informáticos o métodos y conceptos de computación que son implementados, y operan internamente en múltiples plataformas informáticas.
Script:
un script, secuencia de comandos o guion es un término informal que se usa para designar un lenguaje de programación que se utiliza para manipular, personalizar y automatizar las instalaciones de un sistema existente.
Variable:
es un elemento de datos con nombre cuyo valor puede cambiar durante el curso de la ejecución de un programa. Un nombre de variable debe seguir el convenio de denominación de un identificador (carácter alfabético o número y el signo de subrayado).
Constante:
una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
Proceso:
es la ejecución de un programa, es decir, los datos e instrucciones están cargados en la memoria principal, ejecutándose o esperando a hacerlo. Un proceso no tiene porqué estar siempre en ejecución.
Objeto:
Un objeto es una entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene al mismo tiempo un estado (dado por los valores que toman sus atributos) y un comportamiento (dado por una serie de métodos que permiten comunicarse con dicho objeto).
Depurador:
es una herramienta de desarrollo muy especializada que se asocia a la aplicación en ejecución y permite inspeccionar el código.