Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
AFTER EFFECTS - Coggle Diagram
AFTER EFFECTS
ANIMATING ILLUSTRATIONS
-
-
Make the Layers' time fit the Timeline:
Select the layers
Press End for the playhead to come to the end of the timeline
Press Alt + ]
Make a solid color background:
- (In the Composition panel) Right click > New > Solid (select comp size) > Select Color
- OR Layer (menu) > New > Solid
Change the color: Select the layer > Go to Layer menu > Solid Settings
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Di chuyển Timeline là cầm cả thanh di chuyển thì Keyframes sẽ di chuyển theo. Nếu cầm đầu cái Timeline (hiện mũi tên 2 đầu) thì Keyframes sẽ không di chuyển cùng.
-
Adjust Time of the Composition to the Work Area time: Right Click on the Work Area bar > Trim Comp to Work Area
Set up the Illustrations in Illustrator
(Lesson "006 How to set up the illustration in Adobe Illustrator")
-
-
-
-
-
-
Rotate Forever: Preset "Rotate Over Time"
Toggle off "Continuously Rasterize" in the Timeline panel
Degrees / second: negative - clockwise
-
Adding visual effects
-
-
-
-
-
Add an effect to multiple layers at the same time
Select them > Right click > Pre-compose (giống kiểu group chúng lại thành 1 Layer) => Drag the effect to that "layer"
Move 02 keyframes for a stable position then 02 frames for changing the position (Animate the Robot)
COMPLEX, COMPOUND AND BEZIER SHAPES
Các animation you will learn:
- Tên lửa bay ngang trên nền background chuyển động, có vệt lửa cháy sau đuôi
- Xe đẩy quay
- Vòng xoay biến đổi
- Nhiều ròng rọc xoay cùng chiều
- Nhiều shapes cùng biến đổi liên tục, ghép thành các hình khác nhau (giống hiêu ứng Morph)
- Tên lửa phóng lên từ mặt đất
Các nội dung:
SHAPE LAYER STRUCTURE
-
Create an empty Shape layer:
- Layer menu > New > Shape Layer
- OR Click somewhere empty in the Layer panel > New > Shape Layer
Add a shape :
From the Add button next to Contents
- Add a Path (Ellipse Path 1)
- Add a Stroke
- Add Fill (Fill is normally placed above Stroke - như thế này thì khi tăng Stroke nó sẽ chỉ nhô ra phía ngoài, không đè vào Fill bên trong)
Add a Shape Group:
From the Add button next to Contents > Group
Drag Path, Stroke, Fill into the Group
=> Appears the "Transform: Group 1"
CREATE COMPLEX & COMPOUND SHAPES
- Muốn thêm Shape vào đâu thì click vào Group gần nhất của nó (Group mức ngay trên của nó) > Click và Add bên phải Contents
WITHIN A SHAPE GROUP
FILL IN A SHAPE GROUP
- Rule 1: Fill ở trên sẽ CHE các Stroke và Fill ở dưới trong cùng Shape Group
- Rule 2: Fill sẽ ảnh hưởng đến các layer phía trên nó cho đến khi nó gặp 1 Fill khác ngay trên nó
Thêm Repeater cho Shape Group: Click on the Shape Group > Click the Add button to the right of Contents of the Shape layer > Repeater
STROKE IN A SHAPE GROUP
- Rule 1: Stroke ở trên sẽ không che các Stroke và Fill ở dưới trong cùng Shape Group
- Rule 2: Stroke will affect all the shapes above it until it reaches another Stroke => Muốn 1 Stroke chỉ apply to one Shape in a Shape Group => Chuyển Shape đó lên trên cùng và cho Stroke ngay dưới nó
- Muốn chỉnh kích thước của 1 shape trong 1 Shape Group => Shape > Size (nếu muốn chỉnh 2 cạnh độc lập nhau thì click vào cái hình xích và chỉnh)
- Muốn thêm Shape vào Shape Group thì click vào Shape Group > Click và Add bên phải Contents
-
-
-
ANIMATE SHAPE GROUPS
- When animating a Shape Group within a Layer or a Shape within a Shape Group, you will not see the motion path
- A Shape Group will move relatively to the Layer, a Shape will move relatively to the Shape Group it's in
FILL EVEN/ ODD AND REVERSE PATH
FILL RULES
Nonzero winding fill rule
The crossing count for a line is the total number of times that the line crosses a left-to-right portion of the path minus the total number of times that the line crosses a right-to-left portion of the path. If a line drawn in any direction from the point has a crossing count of zero, then the point is outside; otherwise, the point is inside.
Even-odd fill rule
If a line drawn from a point in any direction crosses the path an odd number of times, then the point is inside; otherwise, the point is outside.
-
After Effects uses one of two rules to determine what is considered inside a path for the purpose of creating fills. Both rules count the number of times that a straight line drawn from a point crosses the path on its way out of the area surrounded by a path. The nonzero winding fill rule considers path direction; the even-odd fill rule does not.
REVERSE PATHS
- ONLY AFFECTS NON-ZERO WINDING FILL RULE
- Reverse Path Direction On / Off: next to the Layer name
-
ANIMATE STROKE & FILL COLORS
- Shape Group > Fill x > Color
- Once animated, the Color property has a dropdown for "Value: Color" => the Animation is like a linear gradient
- Easy Ease the SPEED GRAPH
-
-
CREATE COMPLEX SHAPES WITH MERGE PATH
- Add button (Shape Layer > Contents) > Merge Paths
=> All the Paths above the "Merge Paths" will be merged
- "Merge Paths" Mode: Add/ Subtract / Intersect / ...
e.g. Subtract two circles for a Moon shape
=> ORDER OF LAYERS MATTERS
e.g. Subtract: the layer above will stay
- Areas subtracted / excluded will be transparent
Thứ tự:
- Coi các Shape Groups đến Merge Paths đầu tiên là 1 Shape Group mới
- Coi nó là 1 Shape Group rồi thì lại tiếp tục đến Merge Paths thứ hai
Để ý, phải là Merge các Paths với nhau, không phải là các Shape Groups
You can Group Paths within a Shape Group and Add Merge Paths inside this newly created group => This Merge Paths will affect only this group
Đảo lộn vòng quay của bánh răng: Click Rotation Property > Keyframe Assistant > Type-Reverse Keyframes (bản chất là đổi ngược vị trí các keyframes)
ANIMATING & MORNING BEZIER SHAPES
- Make sure Bezier Path (Shape Tool) is checked
- When created, Bezier shapes don't have parameters like Size, Position (it is simply called "Path 1", instead of "Ellipse Path 1"
- Select the Path and keyframe it
- Draw another Bezier Shape (same or different layer đều OK) > Copy Path from the newly created Layer (or Shape Group) (địa chỉ Contents > Rectangle 1 > Path 1 > Path) sang keyframe thứ hai để Animate
- Để ý "First Vertex" (điểm vuông to nhất trên đường Path) => Điểm này tại 2 hình được Morph (Animate) sẽ match với nhau
- Để đổi 1 điểm khác làm First Vertex: Right click điểm đó > Mask and Shape Path > Set First Vertex
- Nếu thay đổi (Transform) các Properties của Layer (hoặc Shape Group) mới tạo rồi mới copy Path sang Path ban đầu thì các thay đổi này sẽ không được giữ (chỉ Path gốc được copy sang)
- Chỉ các thay đổi trên Path (ví dụ kéo các Vertex đi để vẽ Path mới) thì các thay đổi này mới đc giữ khi Copy sang Paths khác
Muốn chọn 1 điểm trên Path: Click chọn Path 1, các vertices sẽ hiện lên
-
OFFSET PATH: CREATE AND ANIMATE REPEATING SHAPES
- Offset Paths (Add button next to Contents): Offset the Stroke relatively to the Path itself
- Amount: By default, khi Stroke = 100 thì 50 ở ngoài, 50 ở trong Path, khi Offset amount = 10 thì 60 ở ngoài, 40 ở trong
- Line Join: các góc nối (Miter / Round / Bevel)
- Copies: số lượng Strokes lặp lại
- Copy Offset: tăng dần => đẩy dần các vòng ra phía ngoài
- Animate the Copies and Copy Offset properties
- Add Repeater and Trim Paths (Trim ở dưới cùng)
- Trim Paths: Trim Multiple Shapes: Individually > Trim từng Hình 1
ANIMATE STROKE DASHES
- Stroke 1 > Dashes > Click on the + icon
- Dash: Dash length AND gap btw dashes
- Offset: Animate tạo hiệu ứng dashes chạy
Note:chỉnh để đoạn Dash ở đầu và cuối không bị lớn hơn các đoạn khác
- Click the + icon again:
- Gap: Gap btw dashes is now adjusted here
- Click the + icon again:
- Dash 2: Dash khác xen kẽ cái ban đầu
- Click the + icon again:
- Gap 2: This Gap 2 affects only Dash 2 (ảnh hưởng các Dash phía trên nó đến khi gặp 1 Gap khác)
- Click vào dấu "-" thì các thứ lần lượt biến mất (xuất hiện sau biến mất trước: Gap 2, Dash 2, ...)
- Stroke > Line Cap: Đầu tròn, đầu vuông, ...
- Line Cap: Round
- Dash: set to 0
- Gap: Change to some value
- Offset: ...
- Animate: Offset (Tạo hiệu ứng quay tròn của Stroke); Scale; Rotation (of Layer); Trim Paths; Offset Paths, ...
TAPER PROPERTY
- Stroke 1 > Taper
- Start / End Length: Taper đầu / cuối
- Start / End Width:độ dày shape điểm đầu / cuối
- Start / End Ease: tăng rồi giảm mức độ Taper
Tạo hình giống cái Pin point:
- Stroke 1 > Line Cap: Round Cap
- Taper:
- Start Length: 100%
- Start Ease: 0%
- Add Repeater (outside the Shape Group)
- Add Dashes
-
ANIMATING WAVES
- Stroke 1 > Wave
- Amount: How sharply you want to wave (thử khoảng 45%)
- Units: Pixels / Cycles
- Wave Length: bước sóng dài bao nhiêu (chỉnh để sao cho đầu và đuôi khớp, không để chỗ gợn)
- Phase: uốn lượn (kiểu tăng pha của đồ thị hình Sin)
- Stroke > Line Cap: các đầu và cuối
- Stroke > Line Join: các đoạn thay đổi hướng
- Kết hợp với Stroke 1 > Taper
- Animate: Phase (tạo hiệu ứng sóng uốn lượn)
- You can Reverse Path Direction (next to Shape's name) để đổi chiều đầu cuối của Path
WIGGLE PATH
- Click vào "Contents", Click Add button, chọn "Wiggle Path" (Wiggle Path 1 xuất hiện dưới Shape Group)
- Size: The level of deformation (độ rộng di chuyển của các Wiggles)
- Details: The level of detailedness (Stroke càng nhỏ các details này càng rõ)
- Points: Corners / Smooth
- Wiggles / Second: Speed of wiggling (0 là dừng)
- Correlation: mức độ behave giống nhau của các điểm trên Path (100% là sẽ ra vào giống nhau, 0% là hoàn toàn random - default 50%)
- Temporal / Spatial Phase: where you want to start (time / space)
+ Random Seed:
- Các animation chỉ là HOLD KEYFRAMES (trước điểm đó là 1 giá trị, sau điểm đó là 1 giá trị khác)
- Animate: Wiggles/ second; Taper; Wave
WIGGLE TRANSFORM
- Click vào "Contents", Click Add button, chọn "Wiggle Transform" (Wiggle Transform 1 sẽ xuất hiện dưới Shape Group) => Wiggling the whole shape (not the Paths)
- Wiggle Transform 1 > Transform:
- E.g. Position: 50 (X) => it will wiggle around trục X từ -50 đến 50 tính từ vị trí gốc (quanh Anchor point của Shape Group, k phải của Layer vì Wiggle Transform 1 là ngang hàng với 1 Shape Group)
PRACTICE (TRACTOR TRACK)
- Animating: Stroke > Dashes > Offset để tạo hiệu ứng bánh xe quay
CHALLENGE - ROCKET FIRE
- Tạo hiệu ứng tia lửa đỏ vàng => Linear Gradient
- Select the Shape Group và Selection Tool để chỉnh Gradient cho đúng ý
- Using Taper and Wave
- Duplicate and scale down để tạo nhiều tia lửa
- Add Fast Box Blur effect cho tia lửa
- Add Grain effect cho tia lửa (tạo độ sạn cho tia lửa)
- Fitting Image Background: Select it > Transform > Fit to Comp Width / Height
- Keyframe Position of the background image để tạo hiệu ứng chuyển động
CHALLENGE - ROCKET LAUNCH
- Trình tư:
- Tạo lửa ở đuôi tàu
- Tạo lửa ở 2 bên, tạo tất cả hiệu ứng trừ Position
- Duplicate sang bên còn lại
- Position animation (cả tàu, lửa, scale, ...)
- Chỉnh lại thêm lửa đuôi tàu cho đẹp hơn
- Order of the effects is very important: apply từ dưới lên trên, cái dưới sẽ không bị cái trên ảnh hưởng
- Apply the Noise effect even to the Background
- Thêm 1 layer cho lửa với Opacity = 60%
- You can change the wavelength of the newly created layer để 2 cái nó di chuyển khác nhau => càng đẹp hihi
01 A Quick Start
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Export to MP4: Composition > Add to Render Queue
- Render Settings: Best
- Output module: Format to H.264, Uncheck "Include Project Link"
- Output to: Location to save
Create a Video of the same size and framerate: Create a New Composition and specify the size OR Drag the video to the timeline (if there's nothing in the timeline)
Create a Mask: Shape OR Pen Tools
Remember to select the Layer first (otherwise it will create a shape)
-
-
-
TIPS
-
-
-
Taking a Snapshot
Compare the composition at two points in the Timeline
The camera icon at the bottom of the Composition panel
After taking, you can "Show the Snapshot"
-
-
-
Replacing Images and Videos in The Comp Without Changing Animations and Effects (Esp. for Templates)
- Select the video layer you want to replace
- Select the video from the Project panel you want to put into the Layer panel to replace the existing one
- Alt + Drag the video from the Project panel to the video in the Layer panel
Keyframe Navigation
- J / K OR using the left / right arrows surrounding the keyframe icon: Move the playhead forward / backward between keyframes
- Stretch the keyframes to a longer time: Alt + Click the last keyframe & Drag
-
-
-
-
-
REVEAL TECHNIQUES (Track Mattes and Pre-Comp)
- Quả bóng rổ nhảy vào rồi nhảy ra khỏi cốc
- Bóng ma bay
- Chữ chạy ra từ khoảng không giữa màn hình
- Soi sáng vào một vùng tối
- Con thỏ bay ra khỏi mũ (ảo thuật)
- Cậu bé nhảy ra khỏi bục, dưới là hố lửa
- Fish jumping animation
ALPHA-INVERTED TRACK MATTES
- Invert Matte button (second button to the right of the Track Matter panel): The revealed layer will appear only outside the matte layer
- Two mattes in a layer: Put 02 shapes / shape groups into one layer
CUP-BALL EXERCISE
- Create the animation first
REVEALING LAYERS WITH TRACK MATTES
- Bottom right of the Timeline panel: Activate "Expand or Collapse the Transfer Controls pane"
=> it allows masking a layer to hide or reveal a layer
- Create a shape to use as a display area and come to the revealed layer to select the shape as its Matte: the revealed layer will be visible only in the shape area
=> Those layers with a dot by their names are a matte layer
=> Those with a half empty square by its name is a layer that has a matte
- Track Matte pick whip (hình xoắn ốc): kéo cái đó từ revealed layer đến Matte
- Two switches to the right of the layer with the track matte:
- 1st: Alpha / Luma matte
- 2nd: Invert Matte
LUMA MATTE
- Change the opacity of the Matte Layer: This will change the opacity of the revealed layer
- Luma Matte button (first button to the right of the Track Matter panel):
- The opacity of revealed layer will change in proportion with the brightness (LUMINOSITY) and SATURATION of its Matte Layer (màu trắng là sáng 100%, màu đen là 100%)
- HUE of the Matte Layer will affect transparence too
- Gradient fill: Animate with the Start and End Points để tạo hiệu ứng chữ sáng ở trung tâm và giảm dần về các phía
VFX (visual effects) with Luma Track Mattes (GHOST)
- Double click inside the gradient-filled shape to drag its handles
- Don't extend the gradient to the edge of the matte layer (it will show the edge)
- You can change the MODE of the REVEALED layer: Select the Layer, click Shift + "=" to shift through all the mode one by one ("Add" and "Screen" modes work in this case)
VFX with Luma Inverted Track Mattes (GHOST MOVING BTW THE WINDOWS)
- Create mask for the the ghost and apply Mask Feather: Select the layer, draw shape
- Separate X and Y of Position: right click on Position, Separate Dimensions
- Add wiggle (1,100) expression to the Y dimension: Select the property and Alt + Click on the watch icon (animation icon)
Animating Track Mattes - Another way to reveal Layers
- Create a Matter layer (USE ALPHA MATTE), radial gradient fill it
- Animate it (Position)
PRE-COMP TECHNIQUES TO REVEAL LAYERS
- Pre-comps are compositions that you place on the timeline (composition within a composition - nested composition)
- Create a precomp: Select the layer > Right click > Pre-compose => Normally select "Move all attributes into the new composition", check "Adjust composition...", uncheck "Open New Composition"
=> Size of the precomp is the size of the original comp
=> To edit the pre-comp => Click it
- You can crop the precomp to the size of the layer: click on the precomp to GO INTO it, select "Region of Interest" (in the bottom left of the Composition panel) => Crop => Composition menu => Crop Comp to Region of Interest
=> now you can animate this precomp and changes will be reflected in the main Comp
- When you click a shape => its points are filled blue => This will animate the scale or position => you double click again, its points will change to white => can resize the shape without animating the properties
- Create a precomp with multiple layers:
CREATE TRACK MATTES FROM PRE-COMPS
- Import to a folder: select the folder => Ctrl + I
- Insert the video into the Timeline
- Trim Comp to Work Area
- Create Shape Layer => Right click => Precompose
- Duplicate and Animate the shapes
- Crop the Pre-comp (Region of Interest)
- Use it as a matte to the video layer
- Insert another video
- Duplicate the Video matte
- Apply this matte layer to the newly added video
- Reposition the matte layer
- Note: The two video precomps are linked - You modify one precomp in their own window and the other will also change (you duplicate them in the Timeline panel)
=> If you want them not to link, you duplicate them in the Project panel
- When you modify one of them using their properties in the mother layer (that contains the two precomps), this will not change the other
CREATE TRACK MATTES FROM TEXT LAYER
Create a video-background text (video chạy trong text)
- Create a comp, draw the Text layer
- Insert a video layer to the timeline
- Use the text layer as the matte
- Insert another video to the timeline
Create a color-moving text (màu chạy trong text)
- Create a new solid layer: right click some empty space in the Timeline panel > Right click New > Solid ...
- Move the Solid color layer to below the text layer
- Add "4-color gradient" effect to the Solid-color layer
=> Animate its points
=> Select the text layer as Matte for this solid-color layer
PRACTICE - RABBIT OUT OF THE HAT
- Create an empty shape layer: Layer (menu) > New > Shape Layer
- Create a shape from a mask: Expand the Shape layer > Click Add next to content > Path > Expand that newly created Path > Find "Path" (with watch icon next to it);
Copy the Mask Path (not whole the Mask 1 layer) to the Path layer
Click the Add button in the Contents again > Add Fill and Stroke (Remember to turn the visibility of the Fill on for the Matte Layer to work)
- Toggle Transparency Grid: Turn the background to transparency
- Để tạo hiệu ứng mờ mờ ở cạnh (kiểu giống những thứ lao ra từ ngọn lửa), dùng Luma Matte => chỗ đó chỉnh Linear gradient từ trắng sang xám
- Để làm biến mất hiệu ứng do 1 Matte Layer tạo ra, kéo thanh của Layer đó trên timeline đến ngay trước chỗ muốn dừng hiệu ứng.
Practice - The Luma Matte Challenge
- Để làm giãn các keyframes và giữ nguyên tỉ lệ khoảng cách: select all, giữ Alt + kéo keyframes cuối cùng
- Two overlapping circles with different colors => một Luma Matte 2 lớp, lớp trong full trắng => reveal all, lớp xám => reveal with opacity
-
Shortcuts
-
-
-
-
-
-
-
Make the Layers' time fit the Timeline:
Select the layers > Press End for the playhead to come to the end of the timeline > Press Alt + ]
-
-
-
-
TYPE (TEXT) GRAPHICS
TYPE (TEXT) ANIMATOR
- Character animation
- Word animation
- Line animation
TYPE (TEXT) LAYER - OVERVIEW & STYLING
- Reset Character and Paragraph panels
- Alt + Ctrl + Home: Center the anchor point
- Aligning the text is putting it relatively to the anchor point
- Move the text layer: Ctrl + drag
- Never use the binding box to design the text (this is actually working with the Scale property within the Transform of the layer, not the text).
=> USE THE FONT SIZE AND TEXT SCALING
- Leading: Line spacing (default Auto)
- Tracking: Space btw characters of words (default 0)
YOU CAN APPLY IT ON INDIVIDUAL CHARACTER(S) OF THE TEXT
- Baseline shift (IMP): text's position (up/down) relative to the anchor point
YOU CAN APPLY IT ON INDIVIDUAL CHARACTER(S) OF THE TEXT
- Fill / Stroke colors
- Stroke width
- Stroke over / beneath Fill
WORK WITH SOURCE TEXT (ANIMATING CHARACTER PROPERTIES)
- Source Text property: Keyframes are not animated, they only have values. Called HOLD keyframes
- Hold Keyframes don't have any interpolation (chuyển từ cái này sang cái khác của animation).
PER CHARACTER ANIMATION (TYPE ANIMATOR)
- In Text Layer, to the right, there's "Animate" button
- E.g. Fill Color > RGB > "Animator 1" is created. Click on one of the following properties, there will be a mask pointer (mũi tên 1 chiều) appearing.
- Start: giống với Trim Path
- End:
- Offset:
- Ví dụ: Hiệu ứng màu chạy từ đuôi lên, 1st keyframe: Start - 100%, 2nd: Start: 0%
- If you want to delete a property, click on "Fill Color" property (this case), press "Delete".
- If you want to add another property to that Animator, click "Add" next to the "Animator 1", then add the one you want
- E.g. hiệu ứng từng chữ xuất hiện: Scale property,
COMBINE & ANIMATE ANIMATOR PROPERTIES
- One RANGE SELECTOR applies to many property animations
- Click Add button next to Text > Animator 1
- You can apply MASKS to type layers (you should feather the masks a bit)
ANIMATE THE OFFSET WITH THE SHAPE PROPERTIES
- Animator 1 > Range Selector 1 > Offset
- Offset 20% means Start is (0+20)% and End is (100+20)%
- Hình dạng mà phần text animation tạo thành (ví dụ hình chữ nhật, tam giác, ...) Animator 1 > Range Selector 1 > Advanced > Shape
RAMP UP / RAMP DOWN TEXT ANIMATION
- Animator 1 > Range Selector 1 > Advanced > Shape:
- Ramp up: nâng dần cả dòng lên (trong trường hợp Position Y down)
- Ramp down: đưa cả dòng xuống
- You can apply a mask to the Text layer
- Animator 1 > Range Selector 1 > Advanced:
- Amount: the extent the animation will do (default by 100%)
- Ease High: like Keyframes Velocity
- Ease Low
ANIMATE TEXT RUNNING ON A PATH
- Create a Mask with Pen Tool (Select the Text layer and Draw a path)
- Text > Path Options > Path > Select "Mask 1" (name of the newly drawn path)
- Reverse Path: giống như vẽ Path từ đuôi về đầu (chữ chạy từ đuôi về đầu và ở phía ngược lại của Path)
- Perpendicular to Path: On > characters will be Perpendicular to Path; Off > the characters will be vertial
- Force Alignment: Spead the text over the path
- First / Last Margin:
=> for this to work: Text is Center in Paragraph panel; Baseline Shift in Character panel is 0
- First Margin: điểm đầu mà text di chuyển
There is a point in the middle of the text layer, moving this will move the First Margin
- Last Margin: điểm đầu mà text di chuyển
SHAPE LAYERS AS PATHS FOR RUNNING TEXT
- Create a shape mask: Select the text layer, draw the shape
- Text > Path Options > Path > Select "Mask 1" (name of the newly drawn path)
- Animate First and Last Margin
COMBINING ANIMATOR WITH PATH OPTIONS
- Animate: Text > Path Options
- Animate: Text > Animator 1 > Range Selector 1
CREATE A PARAGRAPH WITH ANIMATOR
- Select Text Tool, drag and create a binding box for the text
- You can add animators (Animate the Start or Offset)
- Text > Animator 1 > Range Selector 1 > Advanced:
- Based on: Characters / Characters Excluding Spaces / Words / Lines
- Animate > Using Tracking Property is interesting: Chữ dồn từ hai bên vào giữa, (Based on chuyển thành Lines là đẹp nhất)
-
-
-
-
Seconds in the Timeline
0:00:3:12 > 0 hr, 0 mins, 3 secs and 12th frame
Thanh timeline: 00s; 01s; 02s OR 00:15f > 00 sec, 15th frame
-
-
See only Frames OR Time: Ctrl + Click on the Time indication (top left of the Timeline panel - blue)
Work Area
Preview (from Window menu): Play the selected area
- Range: Work Area
- "Play from" to Start of Range (instead of Current Time)
-
-
Shortcut:
B: set the Beginning of the Workarea to the Playhead
N: set the End of the Workarea to the Playhead
Common mistake: Press N when the Playhead is at the start of the video => Zoom in the timeline and double click to reset the workarea
Switches: Bottom Left
Left side of the Timeline panel: Display Parents & Links (right click on the title bar and choose Columns > ...
Restore missing Footages (rename, move files, ...): AE doesn't save the imported files within AE. It connects the files only.
=> Right click the file > Replace Footage
-
Keyboard Shortcuts: Edit > Keyboard Shortcuts
- Press Shift: those keywords with Shift ...
- Ctrl: ...
- Alt: ...
- Ctrl + Shift: ...
- Ctrl + Alt + Shift: ...
- Alt + Shift: ...
-
-
-
Conflicting keys (e.g. with those need Fn pressed, e.g. Home key) => reassign
- Grey: no shortcuts assigned to them
- Purple: application-wide shortcuts
- Green: panel-specific shortcuts
If you accidentally double click on Project / Composition / Timeline panel button => it will become full screen => double click again
PARENTING & FORWARD KINETICS
- Tàu bay mẹ kéo thêm các tàu bay con trên đường bay của nó
- Tàu bay bắn các tia sáng ra ngoài
- Vòng xoay to xoay tròn
- Cánh tay robot gắp các khúc gỗ đến điểm khác
- Dancing robot
INTRODUCTION TO PARENTING
- Allow you to replicate animations from one layer to another
- Around the stars có vầng đen đen bao quanh, đó là do trong AI có 1 mode nào nào. Mình không cần, nên phải thay đổi.
- Phía dưới bên trái Timeline panel, click vào "Expand or Collapse the Transfer Control panes" (icon thứ hai) => Cột "Mode" xuất hiện
=> Go to try third category, có Add, Lighten, ... Lighter Color (do đang bị đen) (Select the Layer, click Shift + "=" to shift through all the mode one by one)
- If you don't see "Parent & Link" column, right click on the column name bar > "Columns" > ...
- ALL THE EFFECTS OF THE PARENT LAYER WILL BE APPLIED TO THE CHILD (Chon Parent Layer bằng tên hoặc kéo bằng Pick Whip)
- BY DEFAULT, (ví dụ đối với Position Property), GIÁ TRỊ POSITION SẼ LÀ RELATIVE ĐỐI VỚI ĐIỂM TRÊN CÙNG BÊN TRÁI CỦA COMPOSITION, NHƯNG KHI NÓ CÓ PARENT LAYER (ví dụ tên Parent Layer 1) THÌ VỊ TRÍ CỦA NÓ SẼ LÀ RELATIVE TO ĐIỂM TRÊN CÙNG BÊN TRÁI CỦA PARENT LAYER 1
=> Với Scale và Rotation, cả 2 sẽ cùng scale về anchor point của the parent layer
=> Opacity doesn't work for the child layer
- THAY ĐỔI CÁC PROPOERTY CỦA PARENT KHÔNG LÀM THEO ĐỔI CÁC PROPERTIES CỦA CHILD, NHƯNG VẪN CÓ THỂ CHỈNH CÁC PROPERTIES CỦA CHILD ĐỘC LẬP
DISCONNECTING FROM PARENTS & NEST PARENTING
- You can Connect many child layers to a parent at once
- Hold Shift to move layer(s) to location of parent: các children sẽ chuyển về vị trí của parent (anchor point)
- Hold Alt to retain child transform (jump): các giá trị Position của của các children sẽ giữ nguyên, chỉ là thay vì relative to the top left corner of the comp, giờ là top left corner of the parent
- You can animate both the parent (the children will follow) and the children themslves
WHEN AND WHERE TO PARENT
- To start the parenting at some point in Timeline only, you first need to split the layer: Ctrl + Shift + D (at the playhead, it consists of duplicating and trimming)
- Thứ tự:
- Split the layer: Ctrl + Shift + D
- Select the parent layer
- Di chuyển vị trí của child layer relatively to the parent layer at the splitting point
- Để tạo hiệu ứng các children không quay theo parent, giả sử parent quay 2 vòng trong 5s thì children quay -2 vòng trong 5s đó
HOW TO BREAK PARENTING
- Split layer and remove Parenting layer
- Then you can animate the split layer (after removing the parenting)
GROUPING ANIMATIONS WITH NULL OBJECTS
- Null objects are invisible layers in After Effects that can be used for efficient control of movement of other layers
- Create: Click in some empty space in Timeline panel > New > Null Object (an Solids folder, which contains Null 1, is created in Project panel)
=> Null object is an empty layer with Transform properties
- Use this Null Object layer as the parent to rotate the child layers
- Để tạo hiệu ứng các children quay quanh Parent nhưng không xoay, giả sử parent quay 2 vòng trong 5s thì children quay -2 vòng trong 5s đó
NULL OBJECT USEFUL TIPS
- Muốn đổi 1 property của nhiều Layer cùng 1 lúc (ví dụ hướng của nhiều text layers), create a null object and put all of them as child layers > e.g. rotate the null object will rotate them all
- After adjusting (using) you can delete the Null object, but you will lose the possibility to adjust later on
=> Better way: Turn off the visibility; Turn on "Shy" for that layer and Hide Shy layers
-
PRACTICE - AT THE PLANT (NESTED PARENTING)
- Organize the layers for later working: Turn on "Shy" for that layer and Hide Shy layers
- THINGS THAT MOVE TOGETHER SHOULD BE PARENTED
- Sẽ có trường hợp cái lift (parent) đứng yên nhưng lift arm (child layers) di chuyển => nên dùng Null Object => Position this Null Object to the parent
- KHI ANIMATE, PHẢI KEYFRAME TẤT CẢ (CẢ NULL VÀ CÁC CHILD LAYERS) TỪ VỊ TRÍ ĐẦU TIÊN VÀ CÁC VỊ TRÍ SAU, VÌ SẼ CÓ ĐOẠN CÁC CHILD LAYERS DI CHUYỂN (PARENT LAYERS THÌ KHÔNG), LÚC ĐÓ SẼ KHÔNG CÓ KEYFRAME(S) TRƯỚC ĐÓ ĐỂ ANIMATE
- Vấn đề: Khi kéo dài xuống thì cánh tay robot bị ngắn => Duplicating and Masking (Inverted)
PRACTICE - AT THE PLANT (FORWARD KINETICS RIGGING & ANIMATING)
- Move the anchor points to the joints
- Try rotating one layer: Rotation Tool (W)
- Parenting
- In creating a loop, to make the end to match the beginning, you can cheat: trim the object layer, duplicate the original and put it in the end.
AE TYPE (TEXT) ENGINE
- Blur presets (by word, ...)
- Text Bounce preset (chữ rơi xuống rồi nhảy lên xuống trên nền)
- 360 Loop preset (đi vào từ bên trái, cuộn 360 độ và đi về bên phải, rồi đập lại)
- Multi-line presets: Word Processor - gõ từng ký tự; Stack Right Left - từng dòng phi từ 2 phía vào so le nhau
- Animate In / Animate Out presets: Fade In / Out; Wipe In / Out; ... : :
MULTI-LINE PRESETS
WORD PROCESSOR
Text Layer > Text: (Animators)
- Animator - Char Value (Cursor): place the cursor just after the last character that appears
- Animator - (Cursor Blink): blinking the cursor
- Animator - Opacity (Reveal): Revealing the cursor by opacity
By default, it might not show all your text
=> Click on the second keyframe of Slider property
=> Increase the Type _on Slider value on the Effect Controls panel
=> You can also change the speed by moving the second keyframe forward or backward
STACK RIGHT LEFT
Adjust the position of the text before jumping into the center:
Text Layer > Text > Animator - X-Position > Position: Increase / Decrease the value for the text to jump out of the comp (first keyframe)
-
-
-
GET YOUR TEXT TO BOUNCE
Text Bounce Preset
=> Change the height of falling text: Text > Animator 1 > Expression Selector 1 > Position
=> Draw a mask (select Layer and draw by Shape Tool) để chỉ show phần chữ cuối cùng (bỏ phần chữ lúc bắt đầu animation)
=> Mask > Mask 1 > Mask Feather > Feather it a bit
-
BLUR PRESET ANIMATIONS
-
-
-
Jiggy
No keyframes, only an Expression (wiggle)
-
Transporter
Text Layer > Text > Transporter Animator > Range Selector 1 > Advanced > Randomize Order: On / Off (Off là chạy lần lượt từ đầu đến cuối)
-
-
-
-
PUPPET TOOL - DISTORTING & ANIMATING OBJECTS / IMAGES
- Like in Character Animator
- Chuyển động các phần (ví dụ tay của người)
USING THE ALPHA CHANNEL
- Go to Alpha Channel (Color dropdown): This channel show pixels that have certain colors (R, G, B or any of their mixtures) which basically means any non-transparent pixels
-
-
Attributes
In Front (50 by default) (Giống giá trị trục Z): The apparent proximity to the viewer. An area of the mesh not influenced by Overlap pins has an implicit In Front value of zero. The default value for a new Overlap pin is 50.
-
-
BEND PIN
Bend Pins have: Scale (drag the square point on the path) and Rotation (drag any point except the square)
-
-
ADVANCED PINS
Advanced pins have:
- Position property: You can drag to move Advanced pins
- Scale
- Rotation
Bend pins are STRICT AHCHORS
(it will isolate the region of animation - only that region with the animated pin will be affected)
MESH, EXPANSION & DENSITY
-
-
STARCH PIN
Starch pins will decrease the distortion a nearby pin makes
They can give the character some kind of bones to characters (ví dụ phần cổ sẽ không bị bóp méo khi di chuyển đầu)
Nên: Thêm Starch pins first, sau đó hãy thêm các Advanced pins và Bend pins
-
- SetUp:
- Go to Animation Workspace
- Keep: Info, Preview, Motion Sketch, Wiggler, Smoother
- Move the Composition panel to the left
SOLID LAYERS AND ADJUSTMENT LAYERS WITH VISUAL EFFECTS
- A solid layer is a plain single color layer
- Use solid layers as composition background
- Effects of masks on solid layers
- Adjustment layer: a special type of layer that manipulate the color and tone of the layers beneath them
- Use adjustment layers with motion graphics (một hiệu ứng chạy qua từng phần của bức ảnh)
- Adjustment layers with Shape layers and Repeaters: làm nổi lên từng phần và quay lại ban đầu
-
-
-
-
-
-
-
MOTION PATH ANIMATION
- Create motion paths from a shape
- Create a trail (máy bay vẽ lên 1 hình tròn theo đường bay của nó chẳng hạn)
- An airplane flying and leaving a smoke trail
TRANSFORM A PATH INTO A KEYFRAMED MOTION PATH
- Draw a Bezier Path (Bezier Path box is checked when selecting Shape / Pen Tool)
If forgeting, you can draw the Shape, right click the Ellipse Path 1, click " Convert To Bezier Path"
Quan trọng: Không được thả chuột trong quá trình vẽ (giữ thêm Spacebar nếu muốn di chuyển), không chỉnh các Transform của Shape Layer này (khi copy sang làm motion path thì object sẽ di chuyển theo Path gốc)
- Copy the Path (Shape Layer > Contents > Ellipse 1 > Path 1 > Path), and
Paste to the Position property of the Object layer
=> The object will be moved to THE FIRST VERTEX of the Path - This is where the motion path starts
Auto-orient the airplane => The airplane will be placed upside down because of the direction of the motion path
=> Để thay đổi chiều của máy bay => Click vào Position property, tất cả keyframes sẽ đc selected > Right click one of them => Keyframe Assistant > Time-Reverse Keyframes
-
Keyframes in between: "Rove Across Time" keyframes => tự động được chia đều bởi First và Last keyframes ở trên (kéo 1 trong 2 cái đó thì các cái roving này sẽ tự động điều chỉnh để chia đều khoảng cách)
=> Muốn tắt Roving này thì right click và bỏ tick
- Motion Path không bao giờ đóng cả (vị trí đầu và cuối có thể đặt cùng chỗ mà thôi)
MOTION PATH - DOUBLE LOOPS
- Draw a Bezier Path (Bezier Path box is checked when selecting Shape / Pen Tool)
- Cho First Vertex của Path về điểm nối 2 vòng tròn
- Copy the Path (inside Path 1) to the Position of the airplane
- Time-Reverse Keyframes
- Duplicate the Path 1 in the newly drawn layer > thành Path 2 > Move it to the right of Path 1 (dùng Selection Tool với Path trong Path 2 (có cái đồng hồ bên cạnh), không phải dùng Position property)
- Set First Vextex của Path 2 về điểm giao giữa 2 Paths
- Copy Path 2 to the Position property of the airplane (sau khi đã đi được 1 vòng Path 1)
- Chỉnh lại thời gian của các keyframes
CREATE A TRAIL WITH MOTION PATH
- Máy bay vẽ lên 1 đường nét đứt trên đường nó bay
- Ở Shape layer (tạo ra Path 1 và Path 2) > Click Contents > Add "Trim Paths"
- Trim Paths 1 > Trim Multiple Shapes đổi thành "Individual"
- Keyframe nửa bên trái "Trim Paths 1" > Start:
- Điểm đầu: 50%
- Điểm giữa (giao 2 vòng tròn): 0%
- Keyframe nửa bên phải "Trim Paths 1" > Start:
- Điểm giữa (giao 2 vòng tròn): 50%
- Điểm cuối: 100%
- Thêm Dashes
Nếu animate như vậy sẽ có vấn đề:
Animate with Trim Paths > Start sẽ tạo hiệu ứng kéo Path đó vào (cảm giác Path đang chạy), NHƯNG
Animate với Trim Paths > Start sẽ không có hiệu ứng đó (Path sẽ như đứng yên)
- Remove all the keyframes of Start and End
- Chỉnh Start về 0; End về 100
- Reverse Path Direction of Path 1 (Path bên trái)
- Keyframe "Trim Paths 1" > End:
- Điểm đầu: 0%
- Điểm giữa (giao 2 vòng tròn): 50%
- Điểm cuối: 100%
MOTION PATHS FROM ILLUSTRATOR
- The direction you draw the path is the direction of the Motion Path once imported into AE
- Import to AE as Footage
- Convert AI file to shape: select the layer > right click > Create > Create Shapes from Vector Layer
- Copy Path (inside Path 1) vào Position property của layer muốn di chuyển => Motion Path có thể không trùng vị trí với Shape Layer
=> Di chuyển cả Motion Path = cách: Click vào Position property (tất cả keyframes được chọn) > Chọn 1 keyframe trong đó (trên Composition panel, không phải trên Timeline) => drag
Create the trail of the airplane (vệt bay của máy bay)
- Contents > Add button > Trim Paths
- Điểm đầu: End 0%
- Điểm cuối: End 100%
CREATE A BEZIER TRAIL FROM MOTION PATHS
- Create a Shape Layer: using Pen Tool, draw anything => you have a shape layer with everything
- Click on the Position of the layer with the motion path > All the keyframes are selected > Ctrl +C > Paste to Path (inside Path 1) của Shape Layer mới tạo
- Kéo Path đến gần Motion Path rồi để cho chính xác thì DI CHUYỂN MOTION PATH một chút
- Shape Layer > Contents > Add button > Trim Paths
- Trim Paths > End:
- Điểm đầu: 0%
- Điểm cuối: 100%
=> Path không đi theo máy bay do khi copy từ Position vào Path, sẽ không có các Roving keyframes ở giữa
Cách sửa:
- Quay lại Airplane layer, click vào Position property > All keyframes are selected > Right click on one of the keyframes > Rove Across Time
- Trim Paths 1 > Start:
- Điểm đầu: 0%
- Điểm cuối: 1000%
- Chọn Start property, kéo nó lùi sau End một chút
=> Độ lệch quyết định độ dài của cột khói bay theo
TIME GAMES WITH MOTION GRAPHICS
- Reverse an animation
- Time remapping: slow, speed up or reverse an animation
- Time stretching: Stretch and shrink layers duration
-
SLOW DOWN, SPEED UP AND REVERSE AN ANIMATION WITH TIME REMAP
(RECOMMENDED)
- Place the playhead where all the animations have taken place (reserve some time for idle time - no animation, too)
- Select all layers > Alt + ] to trim all the layers to that placed playhead
- Select all the layers => Right click, Precompose (check the "Adjust composition duration to the timespan of the selected layers")
- Right click the newly created Precomp > Time > Enable Time Remapping
=> The Precomp has been extended to the end of the Composition and Two keyframes have been created
- The 2nd keyframe of TIME REMAP is placed at Precomp length + 1 keyframe. This extra keyframe make the visibility of the last keyframe in the Precomp possible.
=> You can change the value of the TIME REMAP to Precomp length (not moving the keyframe) to remove that 1 extra frame
Time remapping helps remap the time OF THE LAYER into ANY time ON THE TIMELINE (ví dụ chuyển tất cả mọi thứ diễn ra trong 3s của Layer về trong 1s trên Timeline)
- You can now move the 2nd keyframe
=> Btw the 02 keyframes is the animation for precomp length (e.g. 3s) and it can be played faster or slower depending on the position of the 02 keyframes
- You can create more keyframes for different time points of the precomp
- You can now animate 02 more keyframes for Time Remap for reversing the animation:
- One at the value of precomp length (e.g. 3:00) and another at the value of 0
-
Specially useful for complex compositions, e.g. with several nested pre-comps
Time remapping helps remap the time OF THE LAYER into any time ON THE TIMELINE (ví dụ chuyển tất cả mọi thứ diễn ra trong 3s của Layer về trong 1s trên Timeline)
-
-
-
SHAPES and TYPE LAYERS
- Shapes and Text Layers
- Irregular shapes and lines
- Fading a shape away
- Trim paths
- Zig Zag
- Concentric Repeats (từ trung tâm tỏa ra)
- Shape explosion
- Logo explosion
TEXT
- Window menu > Character > You can move it outside the auxiliary panel => You should reset the panel
- And also Paragraph panel
- Create Text: Select Text Tool (Ctrl +T):
- Long click: Horizontal / Vertical
- Double click
- Move text: move the cursor out of the text area
- Add another text: Select the finished text > Ctrl + Enter
- To come back to edit it => Ctrl + Enter again and select that text OR press numeric Enter button
SHAPES CREATION
- Edit menu > Preferences > General > Center Anchor Point in New Shape Layers
- Shape Tool: Long click to select
Often: Uncheck Bezier Path
- To move shape while drawing (not yet released the mouse): Hold Spacebar
- To create another shape in a SEPARATE layer: Click mouse on somewhere blank first
- Polygon and Star Tools: not released the mouse and press Up / Down to change số cạnh (tam giác, tứ giác, ngũ giác, ...)
- Rounded Rectangle Tool: Up / Down => Roundness; left arrow: maximum roundness; right arrow: minimum - no roundness
- Fill and Stroke
SHAPE ANIMATION
- Distinguish btw select the LAYER vs the SHAPE (different border)
- Transform properties of the LAYER vs of the SHAPE
- Size property under the Shape: Change the size of the shape, not the stroke (often preferred)
BUT Scale property under the LAYER: scale both the shape and its stroke
- Position property under the Shape: Change the position of the shape relative to its anchor point (anchor point stays in place)
BUT Position property under the LAYER: change the position of the shape relative to the composition (also move the anchor point with it) - THIS IS OFTEN PREFERED
- Rotation property under the Shape: Always rotate around the center of the shape (wherever the anchor point is)
BUT Position property under the LAYER: rotate around the anchor point
- To RESET a property: Right click and Reset
EXPLODING LOGO
IRREGULAR SHAPE WITH PEN TOOL
- Click to somewhere empty (it has to create a new Shape Layer, not draw on the background or any other layer)
- To continue to draw a path after moving somewhere else => Click on the last point then continue
- Pen Tool: You can move the pin points (Phải chọn Path ở trong Shape Layer > Contents > Shape > Path)
- Convert a hard corner into a curve: Alt + Click the pin point (Convert Vertex Tool) - muốn trở lại thì lại Clt + Click
- The handles in the curve points are called: Continuous Bezier (hai chiều của handles cùng nằm trên 1 đường thẳng)
- Pen Tool: Click on one side of the handle and Alt + drag => hai chiều không cùng nằm trên 1 đường thẳng nữa => Gọi là "Bezier"
- Add a point into the middle of the path: Click (trước đó hiện dấu +)
LINES WITH PEN TOOL
- Click two points and click out somewhere
- To draw many shapes into one layer: Select Shape Layer > Contents > Draw => Two shapes in the Contents
OR select the Shape already existing in the Contents and Ctrl + D
- Transform each layer within Shape Layer > Contents
- Group Shapes => Transform Group
BEZIER SHAPES
- Bezier shapes don't have Propoerties (like Size, Position, Roundness)
- Shape Tool: Check the "Bezier Path" => Have only "Path" as the Property, just as using Pen Tool
- Can drag the points of the shape using the Selection Tool / Pen Tool (select the Path1 first (not Path) and make the point active - point filled and then drag)
- Pen Tool: Convert a hard corner into a curve: Alt + Click the pin point (Convert Vertex Tool) - muốn trở lại thì lại Clt + Click
- You can also use Pen Tool to Convert a hard corner into a curve with a normal shape (Bezier off) - remember to select Contents > Rectangle (thay đổi tùy vẽ gì) > Path 1 (không select Path trong Path 1, việc này sẽ chọn tất cả các điểm)
- Tạo hình "Pin" trên bản đồ
- Copy a path to another layer for keyframing (select the Path - with the keyframe clock next to it, NOT Path 1)
- Contents > Rectangle (thay đổi tùy vẽ gì) > Path 1 > Select one point, Right click > Mask and Shape Path > Set First Vertex: This will set which point will match another in an animation (First Vertexes will match each other) => Select for shape in EACH keyframe
- The First Vertex is the biggest dot.
ANIMATING THE STROKE WIDTH - FADING A SHAPE AWAY
- Position the shape to the center of the composition: Select it with the Selection Tool and Ctrl + Home OR using the Align panel
- For moving the Shape, remember to select the LAYER, not the Shape under Contents (this will not move the anchor point)
- Copy POSITION keyframes from one layer to another: click the property, Ctrl C and Ctrl V into the layer itself (Playhead must be in the first keyframe's position)
For STROKE WIDTH: you need to select the Contents > Rectangle 1 (this changes depending on the shape) > Stroke 1; Ctrl V tương tự
- Equal-Interval Sequencing: Select all > Right Click > Keyframe Assistant > Sequence Layer (Overlapping length must be shorter than Composition Length), e.g. a composition of 5s length at 30 fps => 4s:29f makes the speed at 1 frame appearance.
No overlapping means they will come one after another
The order you select them (last to top OR top to last) will affect the sequence
CREATE AND ANIMATE THE TRIM PATH
- Add a circle, Select the LAYER (not the Path) > Add button from the top menu > Trim Paths
- Start: điểm đầu
- End: Điểm cuối
- Offset: Thay đổi vị trí điểm Start
- If you want to see a property (not to keyframe it), make a keyframe anywhere (not two) => It will appear
ANIMATE THE ZIGZAG
- Add a circle, Select the LAYER (not the Path) > Add button from the top menu > Zig Zag
- Size:
- Ridges per segment
- Points: Corner / Smooth
- Create a line
- In Shape Layer > Contents: The Zig Zag layer must be put under the Shape 1 => This will make the Zig Zag affects the Shape 1 Layer
- Select the LAYER (not the Path) > Add button from the top menu > Trim Paths
- Adjust the Line Cap (đầu nhọn, tròn, ...) ở Shape Layer > Stroke 1 > Line Cap
- Length of the trim path is determined by the distance between the first keyframes of Start and End properties
CREATE CONCENTRIC REPEATS
- Add a circle, Select the LAYER (not the Path) > Add button from the top menu > Repeater (Repeater 1 and Ellipse 1 are in the same level, Repeater below)
- Offset: vị trí của cái Circle gốc
- Transform: Repeater 1:
Position: Khoảng cách giữa 1 Repeats liền kề nhau (2 chỉ số 1 chỉ số theo truc X, 1 chỉ số theo trục Y) => Set to 0
Rotation: cuộn tròn => Lấy 360 độ / số copy
- Contents > Ellipse 1 > Transform: Ellipse 1:
- Position: to 0, 0 (you can also animate with this property but not as good as Anchor Point)
- Anchor Point: Animate X hoặc Y
- Center the Anchor Point of the Whole Layer (not the Shape Path): Select it > Alt + Ctrl + Home
- For LINES: để các đường thẳng tụ lại 1 điểm thì vào Contents > Shape 1 > Transform: Shape 1 > Anchor Point > Chỉnh trục X
ANIMATE CONCENTRIC REPEATS
- Circles: Within Contents > Repeater 1:
- Copies
- Transform: Repearter 1: Animate Scale; Anchor Point
- Squares:
- Lines: Trim Paths (select the whole layer) => appear above Repeater 1 => Repeater will affect the Trim Paths
- Animate: Trim Paths Start and End; Stoke Width
SHAPE EXPLOSION ANIMATION
- Find properties of a layer in the Search bar (can select multiple layers at once)
- For Stroke Width, you cannot copy and paste them directly to another layer (by selecting the layer and paste) => Copy the keyframes by clicking on the Property => Paste to the STROKE WIDTH property
- Select the keyframes and move (in the Composition window), NOT the object
- Select all the keyframes across the layers => you can adjust the value graph of them all at the same time. Nếu muốn chọn 1 keyframe khác thì phải dùng chuột kéo quanh để bôi quanh keyframe đó (chọn tất cả); nếu chỉ click sẽ chỉ chọn cái keyframe trên cùng vì chúng cùng 1 chỗ
- ... (PHẦN ANIMATE 2 ZIG ZAG CHƯA LÀM ĐƯỢC)
-
INTRODUCTION TO MASKS
- Cropping images and videos
- Rotobezier masks (tự uốn cong Pen Tool)
CREATE MASKS - MASKING VIDEOS
- We create masks with Shape Layers and Pen Tool:
SELECT THE LAYER you want to mask => draw
- Selection Tool, Click the mask => Move the masked layer around (the anchor point is not moved)
- The mask is CONNECTED to the video => animate the video layer will affect the mask, too
EDIT MASKS
- Select the layer with the mask:
- Press M: this will open Mask Path
- Press M twice: this will open all the properties
- At Mask Path: Click "Shape..."
- Size: ...
- Reset to: Rectangle / Elipse
- Masks ACT LIKE BEZIER SHAPES:
- Distinguish:
Shape layer bounding box => các điểm cùng màu với màu của selected layer => Edit this bounding box by selecting the layer and drag these points (called vertices - số nhiều của vertex) (Chuột có hình pointer)
- The Mask Path => các điểm cùng màu với màu của Mask Path (chuột có hình a black-filled arrow):
* Có thể chọn nhiều Points cùng lúc (giữ Shift)
* Có thể chọn các cạnh
* Thêm points lên Path: select Pen Tool > Alt + click (Add Vertex Tool)
* Ctrl + a point with handles => Break the continuous bezier (the handles will move in different directions)
* To select all the points: click on the Mask Path layer
MASK PROPERTIES
- Mask Feather: feathering edges
- Mask Opacity: like video opacity, for that area of the video
- Mask Expansion
- Invert a Mask
- Add button to the next of a mask: Changeable to "Subtract, Intersect, Difference, ..."
ROTOBEZIER MASK
- Pen Tool, Check the box "RotoBezier"
=> Curve the path automatically (no handles at each point => not continuous bezier)
- To edit a point: Convert Vertex Tool (giữ Pen Tool một lát sẽ xuất hiện) > Select a point và kéo trái phái
-
SOCIAL MEDIA POSTS
- Poster gồm nhiều lớp shapes and text
CHOOSE A COLOR PALLETE
- Window menu > Extensions > Adobe Color Themes > Explore tab
=> Click ... then you can "Add to My Favorites" > Find in "My Appreciations"
=> Click ... > Edit This Theme > Save > Save to Library
=> You can find it in "Libraries" panel to the left (Window menu > Libraries if you cannot find it)
- Keep a jpg of your color pallete in your comp to use color picker: go to color.adobe.com (Explore, Trends, ... and you can search, e.g. Instagram, you can extract colors from an uploaded image) > Download as JPEG
GET APPROPRIATE FONTS
- Font under Character panel: Filter by : Adobe / Favorite
When Filtering by Adobe, there is an option next to it: Add Adobe Fonts
Search, e.g. Bebas, You can activate whole the font family or individual fonts => They will be automatically synced to your Adobe libraries
-
-
EARTH HOLIDAY PROJECT
- Trái đất quay tròn (trái đất có Opacity để nhìn ra phía đằng sau)
- Các thứ mọc lên từ trái đất theo thời gian và cũng quay theo trái đất
- Quả khinh khí cầu bay theo chiều xoay
ANIMATE WITH MASKS - BACKGROUND AND EARTH
- Chuyển background thành 1 vầng sáng:
- Select the background layer, double click on the Ellipse Tool => ellipse will auto fit to the size of a layer
- Double click on the Path (not the binding box) => Scale down
- Ctrl + Shift + drag => scale to the anchor point, not the corner
- Mask Feather
- To animate different areas of a layer => use Masks
- Draw a mask of the first region
- Keyframe the Mask Path
- Second keyframe => Add button > Change to None (this will show whole the layer)
- In the second keyframe, adjust the first mask to fit the second region (Pen Tool)
=> To select each point of the Mask to work with at a time: Select "Mask 1" > Shift + click on the point
- To add a point to the path > Pen Tool (G) and click on the line
- Change back None to Add (drop-down next to Mask 1)
- For the outer region (bao hết cả layer) => Có thể mở rộng hơn layer cũng đc, không cần chính xác ở viền
- To drag the value graph proportionally, select all of them > "Show Transform Box when ..." button at the bottom
ANIMATE THE MONUMENT & BALOON
- Reposition the anchor point to the Earth's
ROTATE EVERYTHING
- To match anchor points of two layers, use Ctrl + R to use the Ruler
- Unparenting, then move the Null object to the new Anchor Point, then parenting again
EXPRESSIONS
- Expression tells a property to do something. When you want to create and link complex animations, but want to avoid creating tens or hundreds of keyframes by hand, try using expressions.
Ví dụ:
- 2 vật thể xoay hoặc di chuyển cùng nhau
- 1 vật thể chạy và số tăng dần chạy theo
- Pie charts có số liệu chạy và thanh hiển thị chạy theo
-
-
-
VISUAL TIME EFFECTS - TIME GAMES WITH VIDEOS
- Create Run and Stop video animation: Ví dụ băng chuyền, dừng lại ở từng món ăn
-
-
PROJECTS IN THIS COURSE
Robot
- Ghép các mảnh của Robot theo các hướng khác nhau
- Hiệu ứng Glow
START UP WITH SPEED CONTROL
- Speed of objects in motion paths (fast & slow in which parts, ...)
- Speed of scaling
- Spinning a Wheel
Each small dot in the motion path is a keyframe
=> the object will move along the motion path AT THESE KEYFRAMES
Click a keyframe > Right click > Keyframe Assistance:
- Easy Ease (F9): thực tế nó áp dụng Ease In và Ease Out cho cả 2 keyframs nhưng do keyframe đầu không có Ease In và keyframe cuối không có Ease Out => nó áp dụng Ease Out cho keyframe đầu và Ease In cho keyframe cuối - chậm nhanh chậm (chọn cả 2 keyframes bằng cách click vào Property)
- Easy Ease In: faster in the beginning, slower in the end (phải chọn keyframe cuối Motion Path)
- Easy Ease Out: slower in the beginning, faster in the end (phải chọn keyframe đầu Motion Path)
Lesson: 001 How to Ease your animation on a Motion Path
SPEED GRAPH
- To remove all the Easy Ease (In /Out): Select all keyframes > Ctrl + click one of them > Ctrl click again
- Click on graph icon (top bar to the left of the Timeline panel)
- Click on the eye icon in the bottom of the Timeline panel => make sure "Show Selected Properties" is selected
- Second icon in the same row: Should select "Auto-Select Graph Type" for AE to select the best for that property
- The magnifying glass icon ("Auto-zoom graph height"): always on
- Select a keyframe by drawing a lasso around it, avoid clicking on it which might move it accidentally
=> Can click Easy Ease (Out / In) from the bottom bar
- Select the second icon: Select "Show Graph Tool Tips"
=> Can click along the graph to see the features (layer name / property/ speed)
- Increase the speed at the keyframe: select it, hold Shift, drag it up
- Change to Linear: select all the keyframes of the property (or click on the property) and click "Convert selected keyframes to Linear" on the bottom.
- Play with the handles: the lines from the keyframe
- The most common: Hình núi lệch về phía bên phải, về bên trái, nhọn ở giữa, hoặc sườn núi dốc xuống
VALUE GRAPH (SCALE PROPERTY)
- Tương tự phần trên
- Trục dọc là Scale value (moving the keyframes up or down will change this value)
- Phổ biến: nửa trái Parabol hướng lên, bouncing (vượt quá 100% rồi trở lại),
- Can even go for negative values
- Reposition the anchor point => It will scale from that point outwards
VALUE GRAPH (ROTATION PROPERTY)
SPINNING THE WHEEL
- Tương tự Value Graph của Scale Property
- Trục dọc là độ, nếu vòng lên rồi giảm xuống nó sẽ quay ngược chiều lại
- Phổ biến: nửa trái Parabol hướng lên, Easy Ease,
- Chỉnh cho Anchor Point của Spinner về trùng với Anchor Point của cái bàn xoay:
- Giảm Opacity của Spinner rồi move anchor point of spinner về anchor point của bàn xoay
- Chỉnh Opacity lại 100% rồi bật Anchor Point property của Spinner (press A) rồi chỉnh giá trị để điểm trung tâm (theo mắt mình) cái Spinner di chuyển về trùng với anchor point của nó.
EXERCISE
- Copy property (keyframes) to another layer:
- Copy the keyframes by clicking on the property and Ctrl + C
- Go to the destination layer
- Place the playhead to first existing keyframe, click the stopwatch (this will delete all the active current keyframes)
- Ctrl + V to paste
- Change the anchor point and replace the Position property (when the Scale property is active)
CREATE AND ANIMATE NULLS FROM PATH AND MASKS
- Line graphs
- Area graphs
- Trace path: Ô tô đi theo line graph
- Các shape đi theo các điểm chuyển động (Nulls Follow Points)
- Nulls Follow Tracked Mask Point
-
-
-
3D PROJECT - THE CUBE
- Một cube bay vào dạng 3D
- Các quả cầu bay vào theo cụm
- 4 quả cầu xoay quanh 1 điểm
-
-
RESPONSIVE DESIGN - RETIMING ANIMATION USING PROTECTED REGION
- Giữ 1 phần của video không bị ảnh hưởng bởi Retiming
- Giữ 1 phần của motion path không bị ảnh hưởng bởi Retiming
3D CAMERA
- Di chuyển camera qua các phân cảnh
- Tạo hiệu ứng 2 quả cầu bay quanh 1 quả cầu khác (giống 3D)
VISIAL EFFECTS WITH VIDEO MATTERS
- Tạo masks cho video (ví dụ các khối hình reveal từng phần của video)
MOTION TRACKING
- Một object đi theo 1 con thuyền chuyển động
- Replace an object in your video that are moving
- Chữ chạy hiện lên một màn hình trống
- Hình và chữ hiện lên giống như được dính vào các bóng đèn đang chuyển động
COMPOSITING - BLENDING MODES
- Blending modes controls how a layer interacts with the layers beneath it. It also modifies the layers beneath
- Different categories of blending modes
- Một làn khói đen bay vào trong ảnh
- Chèn chữ lên 1 video với các hiệu ứng chữ khác nhau
-
THE GLOBE PROJECT
- 1 quả cầu 3D bay từ xa đến và đứng lại xoay tròn quanh trục của nó
PRESETS
- Chỉnh sửa ảnh
- Khối hình hiện ra từ giữa khoảng không và quay tròn quanh 1 điểm
- Scrolling news text (chữ chạy hiện ra màn hình và biến mất - giống chữ chạy dưới các bản tin thời sự)
- Create your own preset
GHOST PROJECT
- Bóng ma bay ra từ ly cà phê
3D CAMERA TRACKER
- Stimulate the camera that shoots the video
- Thêm họa tiết, chữ vào 1 vật 3D (ví dụ một ngôi nhà được quay xung quanh, in chữ lên mái nhà nhưng không bị distort khi camera đổi góc)
-
KEYING - REMOVING VIDEO BACKGROUND
- Học Keylight, Key Cleaner, Advanced Spill Suppressor
- Blending the background-removed objects into another video
LAYER MARKERS - KINETIC TYPOGRAPHY
- Giống notes ở trên Timeline
INFORGRAPHICS
- Percentage donut pie (hình cái donut có % chạy)
- Dashed percentage donut pie (hình cái donut có % chạy nhưng phần chay dạng dashed chứ không liền mạch)
- Indicator dashed percentage pie (Giống đồng hồ chỉ tốc độ, chạy đến đâu có hiển thị dạng dashed đến đó)
- Follow-through shape: hình tròn và phần đổi màu sẽ tỉ lệ với số % muốn hiển thị)
- Full pie chart
- Số chạy theo thời gian
- Số chạy theo hình
- Slice pie chart
- Slice donut pie chart (giống 1 cái bánh donut được cắt thành nhiều phần)
RADIO WAVE EFFECT IN ITS MULTIPLE WAVE TYPES
- Các vòng tròn / hình bất kỳ tỏa ra từ 1 điểm phát
- Khói của đĩa bay là các vầng hình polygon liên tiếp nhau
CC SPOTLIGHT EFFECT
- Spotlights có thể là các hình ảnh với Opacity
AUDIO SPECTRUM EFFECT
- Create sound waves (giống trong các bài Remix) dạng sóng hoặc trên chữ
CREATE & EXPORT ESSENTIAL GRAPHICS TEMPLATE
- Essential Graphics (transparent background) are animations to be used in PREMIER PRO
- Add properties that can be adjusted in PREMIER PRO
SCOLLING MESSAGES
- Apply Slant effect to the phone (điện thoại nghiêng đi rồi đứng thẳng lên)
- Add a keyframe in the graph
- Add Bouncing for the phone by Slant effect
- Chỉnh khoảng cách của các dòng message cho đều bằng Grid (phía dưới bên trái của Composition panel)
- Tạo hiệu ứng tin nhắn cuộn lên và biến mất (phía trên màn hình) => PRECOMPOSITION
- Create a new composition from the Phone layer in the Project panel
- Select Region of Interest to the screen area
- Composition menu > Crop Comp to Region of Interest => Remove the Phone layer (you just need the area of the screen
- Cut the message layers from the original Comp (để ý đến thứ tự, chọn từ trên xuống)
- Hide the binding boxes (keep the selection): Ctrl + Shift + H
- Drag the Device (Phone) Comp from the project panel to the Layer panel
- Create a Null Object to scroll the messages up,