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아드레날린 시스템 - Coggle Diagram
아드레날린 시스템
게이지 획득
대상 타격(대미지)
무기 공격 적중
스킬 공격 적중
근접 공격 적중
UI 연출
중간 단계 게이지 색
마지막 단계 게이지 색
대상 타격(추가)
상태 이상
군중 제어
버프/디버프
크리티컬
게이지 활성화(1~2단계)
1 ~ 2 단계
UI 연출
활성화 이펙트
중간 단계 포스트 프로세스
사운드
중간 단계 활성화
단계별 효과 발동
1단계 버프
2단계 버프
게이지 활성화(최종단계(3단계))
3단계(마지막 단계)
UI 연출
마지막 단계 포스트 프로세스
게이지 색상 변동
마지막 단계 활성화 이펙트
3단계 버프 발동
최종(3단계) 활성화 후
게이지 0까지 모든 단계 활성화 효과 유지
사운드
마지막 단계 활성화
UI UX
HUD UI
게이지 종료
게이지 효과 초기화
아드레날린 게이지(비어있는 상태)
출력 위치
실드/HP 바 위쪽
예외처리
캐릭터 교체
교체 캐릭터의 효과로 변경
마지막 단계는 게이지 획득 불가 처리 유지
게이지 유지
캐릭터 교체 시 게이지 초기화 적용 제안
(아드레날린 게이지 효과를 받는 캐릭터를사용할 것인지,
게이지 초기화를 감수하고 캐릭터 교체하여 플레이할 것인지를
전략적으로 고려하게끔 유도하는 방향)
게이지 초기화
DS 변경
서버 연결 종료
캐릭터 사망
게이지 감소
감소 조건
초당 게이지 감소
피격당 게이지 감소
감소 UI 연출
단계 유지
단계 하락?
감소 단계
활성화 전 하락
게이지만 변동
활성화 후 하락
활성화 효과 해제
게이지 변동