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Design Centrado no Humano - Coggle Diagram
Design Centrado no Humano
Processo de Design
Demanda
Etapa onde há a verificação do contexto humano e técnico (produto).
Problematização
Etapa onde o designer fundamenta teoricamente e/ou ouve a voz do usuário para reconhecer se a interação usuário x produto ocorre como o esperado.
Metodologia
Etapa onde o designer, a partir das informações levantadas, escolhe o método que mais se adequa à problematização.
Fase Conceitual
Etapa onde o designer gera parâmetros para desenvolver implementações/soluções.
Reconhecimento do perfil do usuário.
Analise de produtos similares que se aproximam da implementação/solução.
A partir do perfil de usuário e produtos similares, é gerado uma lista de requisitos (ou briefing).
Geração de ideias a partir de técnicas de criatividade.
Escolha da ideia após análise.
Fase Configuracional
Etapa onde o designer faz a configuração preliminar da ideia escolhida, como seleção de materiais, custos, processo de fabricação, etc.
Validação
Etapa onde o designer verifica o que foi configurado preliminarmente e testa se faz sentido, para só assim deixar de ser uma configuração preliminar.
Protótipo Final
Etapas da Abordagem
Inspiração
Etapa inicial onde se deve reconhecer todas as características do ser humano, tais como psicofísicas, culturais, ideológicas, comportamentais e filosóficas.
Ideação
Etapa consequente do entendimento do ser humano, é onde ocorre a organização e a geração de ideias
.
Implementação
Etapa onde testa-se as ideias com a ajuda do próprio ser humano: usuários em potencial ou outros atores como stakeholders.
Abordagem
Condução tática adotada por um design
Compõe as fases iniciais de criançtextão de um produto
Análise e estruturação de um problema
O DCH se caracteriza por uma abordagem que se desenvolve em vários processos
O usuário participa desde a primeira etapa do processo de design
Artifício utilizado para auxiliar toda as metodologias usadas do começo até o fim
Origens
O DCH possui origens em campos "semi-científicos", como a ergonomia, ciência da computação e inteligengia artificial;
É a extensão de que um produto possa ser usado por usuários específicos para realizar metas específicas com mais efetividade e eficiência em determidado contexto.
Informado e guiado por estudos do comportamento humano, usabilidade e a própria ergonomia, tornando assim o uso dos produtos mais intuitivo, em acordo com o estilo de vida dos usuários.
Mais conhecido pela nomeclatura
Design Centrado no Usuário
(DCU)
, tendo sido alterada para tornar-se mais humanizada.
Stakeholders
Autores que possuem experiência em relação à um contexto/temática.
Exemplo
No projeto de um celular eficaz para idosos:
Os
stakeholders
podem ser as pessoas que vendem celulares, ou que fazem manutenção de celulares ou até mesmo empresas que projetam celulares, trazendo informações importantes para viabilizar o processo de implementação do projeto.
VANTAGENS
Produtos mais eficazes
Ajuda a administrar as expectativas do usuário ( observa o comportamento e ouve a sua voz)
O usuário desenvolve um senso de propriedade( projetar um produto específico para o usuário)
Produtos que requerem menos reprojeto ou modificações e se integram ao ambiente mais rapidamente
Gera soluçães mais criativas aos problemas, dentro do processo colaborativo
DESVANTAGENS
Demanda mais tempos para a pesquisar as necessidades do usuário
É mais caro( exige um custo maior)
Lidar com um amplo contexto de coleta de informações
Lidar com a multidisciplinaridade
Difícil traduzir dados de design( ergonomia, biomecânica e etc)
O produto específico gera um custo a mais, pois não é facilmente adaptável para outros usuários