Цифрлық білім берудің негізгі сипаттамалары
Жас ұрпаққа заман талабына сай білім беруі
Білім берудің жоғарғы сапасын қамтамасыз ету
Электрондық оқытуға
Жан-жақты дамуына ықпал ету мұғалімнен шығармашылық ізденісті, үлкен сұранысты талап етеді
Адамдардың компьютерлік оқыту ісін қамтамассыз етеді және ойлау қабілетін жоғарлатады
Цифрландырудың негізгі мақсаты
Балаларға, ұстаздарға, ата аналарға жүктемені азайту
Оқу тәрбие процесін жеңілдету және жеделдету
Халықтың өмір сүру сапасын жақсарту
Ең бастысы білім сапасның артуы
Заманауи оқыту кілті болып табылады
Ақпараттық – ақпарат көзі болып табылады.
Дидактикалық – қолжетімді түрде білім беру ақпаратын беруге, дағдыларды қалыптастыруға ықпал етеді.
Мотивациялық – оқушылардың оқу-танымдық қызметін жандандыруға ықпал етеді.
Бақылау – педагогикалық диагностиканы оңтайландыруға мүмкіндік береді.
2017 жылдың қыркүйегінде ҚР Президенті Н. Назарбаевтың қатысуымен цифрландыру мәселелері жөніндегі республикалық кеңес барысында "Цифрлық Қазақстан"бағдарламасы таныстырылды
Өмірдің барлық мүмкін салаларын қамтуы тиіс цифрландыру бағдарламасы қазірдің өзінде қарқынды жүріп жатыр
Дерек (данные) – қашықтықтан сақтауға, өңдеуге және таратуға болатын формальді факті немесе идея
Әлемді цифрлық технологиясыз елестету мүмкін емес. Біздің әрқайсымыз күнделікті өмірді жеңілдететін гаджеттерді қолдануға дағдыланғанбыз.
Мультимедиа (Multimedia) - компьютерде дыбысты, ақпаратты, тұрақты және қозғалыстағы бейнелерді біріктіріп көрсету үшін жинақталған компьютерлік технология. Ол ақпаратты кешенді түрде бейнелеуді — мәліметтерді мәтіндік, графикалық, бейне-, аудио- және мультипликациялық түрде шығаруды — жүзеге асырады.
Геймификация деп адам қызметінің әртүрлі салаларына ойын механикасы мен әдістерін енгізуді түсінеміз
3D модельдеу - үш өлшемді нысан жасау. Яғни кез-келген заттардың үш өлшемдік нұсқа ретінде өңдеу. Қазіргі казде 3D модельдеуге арналған сайттар өте көп.
Үш өлшемді графикада білім алушылар тереңдей алатын көптеген тармақтар бар: тікелей статикалық 3D модельдерін құру; 3D анимацияларын құру; тақырыптық визуализация; сәулет; компьютерлік ойындар мен киноларға арналған 3D модельдерін құру; 3D басып шығару; физикалық процестерді, эффектілерді және т.б.