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ANIMACION POR COMPUTADORA - Coggle Diagram
ANIMACION POR COMPUTADORA
MATILDE QUINZADA 8-750-1778
PRODUCCIÓN
ANIMACIÓN DE MODELOS
Puede ser controlada fácilmente por lascurvas antes mencionadas, se marca un cuadro o fotogramas clavey se realiza una transformación.
Técnica consiste en dibujar una curva queservirá de camino para que el objeto se desplace. Esta herramienta permite definircon precisión la animación de las rutas que deben seguir los modelos; generalmenteson usados para establecer acciones precisas.
ANIMACIÓN DE LUCES
La animación de luces se basa en la aplicación de las técnicas de interpolaciónde keyframes. Para la animación de luces, los software permiten la aplicación de lastransformaciones básicas (traslación y rotación).
ANIMACIÓN
Cuando el proceso de modelado culmina, empieza la etapa de animación, quees definida como “el arte del movimiento expresado con imágenes” (Kerlow, 1998)
En animación, los movimientos se calculan en cuadros, cuando se realiza eldiseño de una producción, se establece la cantidad por segundo
La interpolación puede ser lineal o curva. La primera establece los parámetrosde cambio entre keyframes de forma equitativa, es decir, genera un movimientouniforme.
ANIMACION DE CÁMARAS
Los movimientos virtuales de las cámaras usadas para la animación encomputadoras, son similares a los realizados por las cámaras en produccionescinematográficas. Existen dos tipos: movimientos de posicióny movimientos deorientación
MODELADO
Nos referimos a la traducción de un diseño en un objeto 3D. Este proceso se realiza por medio de herramientas que proporcionanlos programas de animación.
Cuando se va amodelar se utilizan diferentes tipos de superficies básicas: los polígonos,las curvas o parches y las superficies basadas en Nurbs(superficies curvas).
RENDER
Dentro del mundo de la animación 3D es el rendering el que determina losvalores y atributos visuales de los objetos, cuando se llega a esta etapa se tiene unaserie de formas con movimientos, pero ahora falta agregarle la luz, el color y lascámaras con que se va a fotografiar.
CONCEPTUALIZACIÓN :pencil2:
PLANIFICACIÓN :question:
Definidos nuestros objetivos en este paso será que vamos a darle forma a nuestro proyecto desde una perspectiva artística a través de una búsqueda de referentes e inspiración
DESARROLLO DEL GUIÓN
Un guion es un documento en donde se va a detallar todo lo necesario para la realización del video
STORYBOARD
Transformar las palabras en imágenes, es el momento de definir la narrativa a través de secuencias gráficas
PREPRODUCCIÓN
POST PRODUCCIÓN
TECNICAS DE COMPOSICIÓN
El retoque de las imágenes y la inserción de los efectos especiales se hace pormedio dela composición (compositing), que es técnica que permite tratar imágenes individualmente oen grupo.
EDISIÓN
La edición es el proceso en que el proyecto audiovisual se monta ensecuencia, editando las escenas para crear la narrativa y transmitir el mensaje. Esteproceso comienza en el montaje de las escenas.
Este proceso es usado para modificar laspropiedades de las imágenescomo el color, el brillo, el contraste; o para agregarleefectos y continuidad a las escenas.
ANIMACIÓN 3D
es un proceso técnico que permite colocarobjetos virtuales dentro de una escena simulada en un computador.
APORTES A LA EDUCACIÓN
Pueden ser usados como importantes medios didácticos de últimageneración, tendientes a lograr mejores niveles de motivación y comprensión por parte de los estudiantes
MODELOS DIGITALES 3D
Facilitan la impartición de los contenidos relativos a objetosde estudios que, ocasionalmente, pueden resultar complejos y/o abstractos para los estudiantes.
La animación mejora el aprendizaje cuando va acompañada de una narrativa
La animación es flexible, ya que, siempre se podrá utilizar para comunicar un mensaje.
DISEÑO Y ANIMACIÓN
Tratade imágenes, dibujos, fotografías o modelos creados por computadora.Con la animación digital se buscarecrear un escenario en el que las secuencias de movimientos y sensaciones parezcan lo más reales posible
ETAPAS BASICAS DEL PROCESO PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL: PRE-PRODUCCIÓN, PRODUCCIÓN, POST PRODUCCIÓN