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programación
Programar es el proceso de crear un conjunto de instrucciones para decirle a una computadora cómo realizar una tarea
El código fuente de un programa informático es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un cargador.
En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje.
El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que le proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, de manera que se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.
Que es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.
es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.
Un lenguaje interpretado es un lenguaje de programación para el que la mayoría de sus implementaciones ejecuta las instrucciones directamente, sin una previa compilación del programa a instrucciones en lenguaje máquina.
En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas
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Una página web es un documento electrónico que se muestra en un navegador web y contiene información en forma de texto, imágenes, audio y video.
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Modelo Cliente/Servidor: Es un modelo de arquitectura en el que los procesos de una aplicación se dividen en dos partes: el cliente, que solicita información o servicios, y el servidor, que proporciona dicha información o servicios.
Una librería es un conjunto de código predefinido que se utiliza para agregar funcionalidad a un programa o aplicación.
La multiplataforma es la capacidad de un software o aplicación para funcionar en diferentes sistemas operativos o dispositivos..
Un script es un programa pequeño que se utiliza para automatizar tareas o para agregar funcionalidad a una aplicación.
Una variable es un contenedor de datos que se utiliza en un programa o aplicación para almacenar información y modificar su valor durante su ejecución.
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Un objeto es una entidad que representa un elemento o concepto del mundo real y tiene propiedades y comportamientos asociados.
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