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CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN :
Constante: En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.
Cliente Servidor: El concepto de cliente servidor, o cliente-servidor, refiere por lo tanto a un modelo de comunicación que vincula a varios dispositivos informáticos a través de una red.
Multiplataforma: En informática, se denomina multiplataforma a un atributo conferido a programas informáticos o métodos y conceptos de computación que son implementados, y operan internamente en múltiples plataformas informáticas.
Programación: Todo proceso que involucra el diseño, codificación, mantenimiento, y protección de cualquier fuente de programas.
Script: Los Scripts en programación son conjuntos de instrucciones escritas en algún lenguaje y que posteriormente serán ejecutadas por un dispositivo inteligente
Depuración: La depuración es el proceso de encontrar y solucionar errores en el código fuente de cualquier software.
Variable: Una variable es una condición o característica determinada sobre la que obtendremos información.
Lenguaje máquina: El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.
Lenguaje de programación: es una forma de comunicarnos con una computadora, tablet o celular e indicarle qué queremos hacer.
Proceso: Un proceso informático consiste en la realización de una serie de tareas e instrucciones que conllevan a un resultado final.
HTML: HTML, siglas en inglés de HyperText Markup Language, hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web.
Compilador: Un compilador es un programa informático que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo.
Desarrollo web: Se conoce como desarrollo web al proceso de crear y mantener un sitio web que sea funcional en internet, a través de diferentes lenguajes de programación, según el modelo y la parte de la página que corresponda.
Libreria: Las librerías de programación son conjuntos de archivos de código que se utilizan para desarrollar software.
Código fuente: conjunto de líneas de texto que expresan, en un lenguaje de programación determinado, los pasos que debe seguir el computador para la correcta ejecución de un programa específico.
Lenguaje Interpretado: Un lenguaje interpretado es aquello que hace uso de un programa llamado intérprete para traducir el código que has escrito al lenguaje que la máquina pueda entender y ejecutar.
Objeto: Un objeto es una unidad dentro de un programa informático que tiene un estado, y un comportamiento.
Interpretador: Programa informático que procesa el código fuente de un proyecto de software durante su tiempo de ejecución.
Pagina web: Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de internet.
POO: La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación, esto es, un modelo o un estilo de programación que proporciona unas guías acerca de cómo trabajar con él y que está basado en el concepto de clases y objetos.