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Conceptos de programación - Coggle Diagram
Conceptos de programación
Programación
proceso de crear un conjunto de instrucciones para decirle a una computadora cómo realizar una tarea.
Compilador
programa que traduce un programa escrito en lenguaje fuente y produce otro equivalente escrito en un lenguaje destino
Lenguaje de máquina
Sistema de códigos interpretable directamente por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora
POO
Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación, esto es, un modelo o un estilo de programación que proporciona unas guías acerca de cómo trabajar con él y que está basado en el concepto de clases y objetos.
Proceso
Un proceso es la ejecución de un programa, es decir, los datos e instrucciones están cargados en la memoria principal, ejecutándose o esperando a hacerlo.
Constante
una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.
Variable
está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio.
Multiplataforma
se refiere al uso de la misma base de código para crear aplicaciones para múltiples plataformas, como iOS y Android.
HTML
es el código que se utiliza para estructurar y desplegar una página web y sus contenidos.
Interpretador
En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas.
Página web
documento digital complejo, que puede integrar y/o contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, hipervínculos y otros elementos, adaptado para la World Wide Web, y que puede ser accedida y visualizada mediante un navegador web.
Desarrollo web
Proceso complejo que implica la creación de productos digitales en línea. También es un término que define la creación de sitios web para Internet o una intranet.
Librería
conjuntos de archivos de código que se utilizan para desarrollar software.
Código de fuente
Conjunto de líneas de texto redactado en un lenguaje de programación determinado y que contiene las instrucciones que el programador original tuvo en cuenta en el desarrollo del software
Script
fragmentos de código usados para dar forma a herramientas
Lenguaje de programación
Es una forma de comunicarnos con una computadora, tablet o celular e indicarle qué queremos hacer.
Lenguaje interpretado
Es aquel que el código fuente se ejecuta directamente, instrucción a instrucción.
Modelo Cliente/Servidor
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.
Objeto
Un objeto es una entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene al mismo tiempo un estado (dado por los valores que toman sus atributos) y un comportamiento (dado por una serie de métodos que permiten comunicarse con dicho objeto).
Depurador
Un depurador es un programa que se utiliza para detectar e identificar los errores en un software y, por lo tanto, los desarrolladores pueden encontrar los fallos en el programa de forma más fácil, facilitando el proceso de corrección.